三麻(三人麻雀)完全ガイド|ルール・役・戦略・おすすめアプリまで徹底解説【2026年最新】

最終更新: 2026年3月

三麻(三人麻雀)は3人でプレーする麻雀のバリエーションで、オンライン麻雀アプリの普及とともに急速に人気が高まっている。四麻と比べてゲーム展開が速く、高打点が頻出するため、スリル重視のプレイヤーに特に支持されている。

本記事では三麻を始めたばかりの初心者から「もっと勝ちたい」という中級者まで、三麻を楽しむために必要な知識を一冊分まとめた。ルールの違い・役の出やすさ・戦略・2026年最新おすすめアプリまで、三麻に関することはこの記事だけで完結する。

三麻(三人麻雀)とは?四麻との違いを初心者向けにやさしく解説

三麻(さんま)とは3人でプレーする麻雀のこと。通常の四麻(4人麻雀)と基本ルールは同じだが、「3人でプレーできる」ように複数のルール調整が加えられている。

友人が3人しかいないとき、オンラインで対戦相手を早く見つけたいとき——三麻はこうしたシチュエーションで便利なだけでなく、四麻とは異なる独自の戦略的深みがある。

使う牌の違い——萬子の2〜8を除く108枚

四麻では1〜9の萬子・筒子・索子と字牌を合わせた136枚を使う。三麻ではここから萬子(マンズ)の2〜8を取り除いた108枚でゲームを行う。

牌の種類が減ることで、同じ牌が重なりやすくなる。対子(トイツ)が集まりやすく、七対子や染め手が四麻より狙いやすい環境になっている。

チーなし——ポン・カンはOK

三麻ではチー(左隣のプレイヤーの捨て牌を取る鳴き)ができない。ポンとカンは通常通り可能だ。

チーが使えないということは、手組みの自由度が下がるということ。四麻では「チーで不要牌を捌きながら手を進める」という選択肢があるが、三麻ではそれがない。必然的に手の進行が遅くなりがちで、序盤から積極的に手を組み立てる必要がある。

抜きドラ(北)——三麻ならではのルール

三麻では北(ペー)の牌をツモった際に手牌から「抜く」(脇に出す)ことでドラとして計上できる。これが「抜きドラ」または「抜き北」と呼ばれるルールだ。

抜きドラを増やすほど、和了時の点数が高くなる。このルールが三麻の打点インフレを生み出し、ゲームを刺激的にしている主要因の一つだ。

展開の速さと手役の出やすさ

三麻の大きな特徴はゲーム展開の速さだ。プレイヤー3人で108枚の牌を取り合うため、1人あたりのツモ回数が四麻より多い。テンパイまでの時間が短く、1局が早く終わる傾向がある。

また牌の種類が少ない分、タンヤオ・役牌・七対子・染め手が出やすいという特徴もある。打点の上振れが起きやすく、満貫・跳満が頻発するスリリングなゲームになる。

三麻の特徴まとめ:

→ 詳細なルールの違いは三麻ルール詳細も参照

三麻の基本ルール完全ガイド(2026年最新版)

抜きドラの仕組みと損得

抜きドラ(北)は三麻最大の特徴的ルールだ。仕組みと実際の損得を詳しく見ていこう。

抜きドラの仕組み
  1. 北(ペー)をツモった瞬間、手牌から抜いて河の脇(または専用の場所)に置く
  2. 抜いた北は1枚につき1ドラとして、和了時に加算される
  3. 複数枚抜けば枚数分ドラが増える(北4枚抜き=4ドラ相当)
  4. 抜いた後、次の牌をツモ(補充)できる
  5. リーチ中でも北をツモれば抜くことができる

抜きドラは「タダでドラを増やせる」という強力なルールだ。北を多く抜いているプレイヤーは、普通の役でも満貫・跳満クラスの打点を叩き出せる。一方、抜きドラを多く持っているプレイヤーを和了らせると大量失点につながるため、相手の抜きドラ枚数を常に把握しておくことが三麻の重要な戦略要素になっている。

注意:抜きドラ(北)のルールは全ての三麻に採用されているわけではありません。プレーする場・アプリのルール設定を必ず確認してください。

ツモ損あり・なしの違い

ツモ損とは「三麻でツモ和了の際、受け取れる点数が四麻より少なくなる問題の補正ルール」だ。

四麻では3人から点数を受け取れるが、三麻では2人からしか受け取れない。この差を補正するために「ツモ損あり」ルールではツモ和了時に和了者も一部を負担する仕組みが採用されている。

比較項目 ツモ損あり ツモ損なし
ツモ和了の受け取り 2人から受け取る(自分も一部負担) 2人から受け取る(自分の負担なし)
例: 子のツモ・満貫(2000/4000) 親4000・子2000の計6000受け取り(-2000自己負担)= 実質4000点 親4000・子2000の計6000受け取り= 実質6000点
ロン和了との比較 ロンの方が得になりやすい ツモとロンの価値が近い
採用例 雀魂三麻(標準) 一部の雀荘・カジュアルルール
戦略への影響 ツモよりロンを意識した打ち方が有利 ツモ和了も積極的に狙える

ツモ損ありの三麻では「門前清自摸和(メンゼンツモ)の価値が下がる」ため、リーチ後もロンで決着をつけることを意識する戦略が有効になる。

関東ルール vs 関西ルール vs オンラインルール比較

項目 関東ルール 関西ルール オンライン(雀魂標準)
開始点数 35,000点 30,000点 35,000点
抜きドラ(北) あり なし(ルールによる) あり
ツモ損 あり なし(ルールによる) あり
西入り なし(東南のみ) あり(ルールによる) なし(東南のみ)
チー 不可 不可 不可
喰いタン あり なし(ルールによる) あり

最も広く普及しているのはオンラインゲーム(雀魂・天鳳等)が採用する「関東系オンラインルール」だ。三麻を始めるなら、まずこのルールを基準に覚えるのがいいだろう。

三麻の役一覧|成立する役・成立しない役

三麻で成立しない役

三麻では萬子の2〜8が使えないため、いくつかの役が事実上成立不可能になっている。

三麻で成立しない(しにくい)役
  • 三色同順(サンショクドウジュン): 萬子・筒子・索子で同じ数字の順子を3つ揃える役だが、萬子の2〜8がないため、2〜8の萬子順子が作れない。事実上成立不可能。
  • 一気通貫(イッキツウカン): 同じ色で1-2-3・4-5-6・7-8-9の順子を揃える役。萬子では4-5-6が存在しないため、萬子での一気通貫は不可。筒子・索子では成立する。
  • 北関連の役(ルール次第): 北が抜きドラとして機能するルールでは、北を手牌に組み込んだ役(北の役牌等)が成立しにくい。抜かずに持ち続けることもできるが戦略的に不利。

四麻vs三麻の役出現確率比較表

三麻では牌の種類が少ないため、役の出現頻度が四麻と大きく異なる。以下は代表的な役の出現頻度の目安だ。

四麻での出現頻度 三麻での出現頻度 変化の理由
タンヤオ 約25〜30% 約35〜40% 牌が少なく端牌を引きにくい。2〜8の牌が集中しやすい
リーチ 約50〜60% 約40〜50% チーなしで手が遅れがち。ただしテンパイ自体は早め
役牌(鳴き) 約15〜20% 約25〜30% ポンの価値が高まる。チーなしで鳴き手がポンに集中
七対子 約3〜5% 約8〜12% 同じ牌が重なりやすく対子が集まりやすい
混一色(ホンイツ) 約5〜8% 約10〜15% 萬子がなく2色に絞りやすい。染め手が通りやすい
平和(ピンフ) 約30〜35% 約20〜25% 萬子の順子が使えないため作りにくい
三色同順 約8〜10% 事実上0% 萬子の2〜8がないため成立不可

三麻で使いやすくなる役

三麻で特に強力な役
  • 七対子(チートイツ):牌の種類が少ない分、対子が揃いやすい。三麻では狙い目の役の一つ。打点もそこそこ。
  • 混一色(ホンイツ)・清一色(チンイツ):萬子が少ないため1色に集中しやすい。鳴いても2翻確保できるホンイツは三麻の主力役。
  • 役牌(鳴き):チーなしのためポンの価値が上がる。場風・門風・三元牌のポンは素早く仕掛けてリードを取る主力戦略。
  • タンヤオ:端牌(1・9・字牌)が少ない三麻では、タンヤオ形の手牌が作りやすい。鳴きタンも有効。

→ 三麻で使える全役の詳細は役一覧も参照

三麻で勝つための戦略・攻略コツ(初心者〜中級)

高打点を狙う攻撃的戦略——タンヤオ・役牌が主力

三麻は四麻と比べてより攻撃的な戦略が有効だ。理由はシンプル——チーができないため守備的に立ち回っても不利になるケースが多いからだ。

三麻で主力になる攻撃ルートは以下の通りだ:

三麻の主力攻撃パターン

  1. タンヤオ軸:2〜8の牌が集まりやすい三麻では、タンヤオ(喰いタンも含む)が最も安定した攻撃ルート。リーチと組み合わせて打点を伸ばす。
  2. 役牌ポン:中(チュン)・発(ハツ)・白(ハク)・場風・門風を素早くポンして即テンパイを目指す。1〜2分での和了を狙えるため、先手を取りやすい。
  3. 北抜きドラ積み:北が来たら積極的に抜いてドラを増やす。3枚以上抜ければ、リーチ一発ツモがなくても跳満レベルになれる。
  4. 染め手(ホンイツ・チンイツ):相手のリーチが来る前に鳴いて高打点を確保。筒子か索子に絞って素早く仕掛ける。

放銃の危険性が高い三麻での守備判断

三麻は「攻撃的」と言いながら、守備の重要性も四麻以上に高い。なぜなら相手の手が早く・打点が高くなりやすいからだ。

特に注意すべき場面と対策:

場面 判断基準 推奨行動
相手がリーチ+抜きドラ3枚以上 和了されると跳満〜倍満クラス 即降り。安全牌を全て切って対応
染め手の気配(相手が1色に偏ってる) その色の牌は全て危険 その色の牌を早めに切り(打てるなら)または降り準備
親のリーチ 子より1.5倍の点数。三麻では致命傷になりやすい テンパイでなければ降り。役なし七対子のような低打点なら続行検討
自分が大量点差の最下位 放銃するとほぼ逆転不可 多少遠くても高打点役を狙いつつ、無筋は切らない

三麻の守備の基本は「危険と判断したら迷わず降りる」こと。四麻より少人数なので、放銃の影響が順位に直結する。降りる判断を早めにすることで失点を最小化できる。

雀魂三麻(玉の間)攻略の具体的ポイント

雀魂の三麻段位戦「玉の間」で安定して勝つための具体的アドバイスをまとめた。

雀魂三麻・玉の間攻略ポイント
① 抜きドラ枚数管理を徹底する

対局中、自分と相手の抜きドラ枚数を常に把握する。相手が3枚以上抜いている場合はそれだけで危険信号。自分も積極的に北を抜いて打点差を縮める意識を持つ。

② 親番は連荘を意識して攻める

雀魂三麻は東南戦。1回の親番は貴重だ。親のとき本場が増えると点数が大きく跳ね上がる(本場1本につき300点増加)。親番では和了しやすい役牌・タンヤオ軸で確実にアガリを取りに行く。

③ 親落としを最優先戦略にする

相手の親番が続くと、相手に本場が積み上がり危険度が増す。特に大量にリードしている相手の親は「和了できなくてもいいから流局させる」意識で守備的に立ち回ることも重要。自分がテンパイさえ取れれば流局時にノーテン罰符が入る。

④ 最終局(オーラス)の順位戦略

三麻のオーラスは順位点が大きく動く。2位〜1位への逆転に必要な点差、1位→2位に落ちる境界線を素早く計算して、トップを取りに行くか守るかの判断をする。雀魂三麻では1位には+30ポイントのボーナスがあるため、1位にこだわる価値は大きい。

⑤ 副露率は四麻より高めでOK

玉の間では副露(鳴き)を積極的に使うプレイヤーが有利になりやすい。役牌はすぐポン、タンヤオ形はポンで加速——という攻め方で先手を取ること。ただし染め手が見えているときの鳴きは警戒されるため、鳴く牌の選択に注意する。

三麻おすすめアプリ3選【2026年最新比較】

2026年現在、三麻が遊べる主要なアプリ・オンラインゲームを3つ厳選して比較する。

① 雀魂(じゃんたま)——三麻定番の最大手

雀魂(じゃんたま)

日本最大級のオンライン対人麻雀ゲーム。三麻は段位戦(友人戦・銅の間〜玉の間・王座の間)に対応し、マッチング待ち時間が短い。UIが美しくキャラクターシステムで継続モチベーションが保ちやすい。

  • 三麻ルール:抜きドラあり・ツモ損あり・東南戦
  • 無料度:基本無料(キャラ・装飾は有料ガチャあり)
  • 対人:世界中の実プレイヤーとマッチング
  • AI戦:友人戦でCPUと対戦可能

② MJモバイル(セガMJ)——本格競技派向け

MJモバイル(セガMJ)

セガが運営する本格派オンライン麻雀。三麻専用のルームあり。競技麻雀寄りの設定で、本格的な対局を求めるプレイヤーに人気が高い。段位システムと称号が豊富でやりこみ要素が多い。

  • 三麻ルール:本格ルール(詳細はアプリ内設定確認)
  • 無料度:基本無料(一部有料コンテンツあり)
  • 対人:対人戦メイン
  • AI戦:あり(練習用)

③ 麻雀一番街——手軽さ重視のカジュアル派向け

麻雀一番街

中国発の麻雀アプリで、日本国内でも人気が高い。三麻(3人麻雀)モードあり。インターフェースがシンプルで直感的に操作できる。軽量なため動作が速く、スキマ時間にサクッと遊べる。

  • 三麻ルール:一般的な三麻ルール(設定可能)
  • 無料度:基本無料
  • 対人:対人戦あり
  • AI戦:あり

2026年最新アプリ比較表

項目 雀魂(じゃんたま) MJモバイル(セガMJ) 麻雀一番街
対応OS iOS / Android / PC(ブラウザ) iOS / Android iOS / Android
無料度 基本無料(課金要素あり) 基本無料(課金要素あり) 基本無料
三麻対応 ○(段位戦・友人戦) ○(専用ルームあり) ○(3人モードあり)
対人戦 ○(世界中のプレイヤー) ○(国内メイン)
AI戦 ○(友人戦) ○(練習モード)
抜きドラ あり(標準) ルール設定による ルール設定による
マッチング速度 速い(ユーザー数が多い) 普通 普通
初心者向け度 ★★★★☆ ★★★☆☆ ★★★★★

三麻を始めるなら雀魂がベストチョイスだ。ユーザー数が最も多くマッチングが速い。三麻の段位戦も充実しており、段位を上げながら実力を磨ける。MJモバイルは競技的・本格派向け、麻雀一番街はシンプルに遊びたい人向けだ。

→ 詳しくは麻雀無料アプリも参照

三麻の点数計算を完全マスター

ツモ損なしの場合の点数計算

三麻では基本的な符・翻の計算は四麻と同じだ。ただしツモ損あり/なしで最終的な受け取り点数が変わる。

ツモ損なしの場合:3人でプレーするため、ツモ和了時は2人から点数を受け取る

和了形 翻数 子のツモ(ツモ損なし) 子のロン 親のツモ(ツモ損なし) 親のロン
満貫 5翻(または役満以下で基本点2000以上) 親から4000、子から2000=計6000 8000 子から4000×2=計8000 12000
跳満 6〜7翻 親から6000、子から3000=計9000 12000 子から6000×2=計12000 18000
倍満 8〜10翻 親から8000、子から4000=計12000 16000 子から8000×2=計16000 24000
役満 役満 親から16000、子から8000=計24000 32000 子から16000×2=計32000 48000

ツモ損ありの場合の点数比較

ツモ損ありルール(雀魂三麻の標準)では、ツモ和了時に和了者も一部点数を負担する。

ツモ損ありの計算例(子・満貫ツモ):
四麻なら: 親から4000、子2人から各2000=計8000点収入
三麻(ツモ損なし): 親から4000、子1人から2000=計6000点収入
三麻(ツモ損あり): 親から4000、子1人から2000、自分が2000支払い=計4000点収入
→ ツモ損ありでは、ロン和了(8000点)と比べてツモ和了(4000点)が大きく不利になる

基本点数表(子の場合・ツモ損なし)

翻数 符数 ロン ツモ(親から) ツモ(子から)
1翻 30符 1000 500 300
2翻 30符 2000 1000 500
2翻 40符 2600 1300 700
3翻 30符 3900 2000 1000
4翻 30符 7700(満貫扱い) 4000 2000
満貫(5翻〜) 8000 4000 2000
跳満(6〜7翻) 12000 6000 3000
倍満(8〜10翻) 16000 8000 4000
役満 32000 16000 8000

三麻では抜きドラが加わるため、同じ役でも四麻より高打点になりやすい。点数計算に慣れたら、抜きドラの枚数も加えた概算計算ができるよう練習しておこう。

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よくある質問

最大の違いは3点です。①使う牌が108枚(萬子の2〜8を除く)になること、②チーができないこと、③北牌を抜きドラとして使えること(ルールによる)。これらにより、ゲームの展開が四麻より速く、高打点が出やすい特徴があります。

四麻では3人から点を受け取れますが、三麻は2人からしか受け取れません。ツモ損ありルールでは、ツモ和了時に本来3人分のツモ点を2人分しか受け取れない代わりに、自分もツモ点を一部負担します。結果として、ツモ損ありのほうがツモ和了の実質的な収入が減ります。雀魂の三麻はツモ損ありが標準です。

三色同順は萬子・筒子・索子で同じ数字の順子を3つ揃える役ですが、三麻では萬子の2〜8が除外されています。そのため、2〜8の萬子順子を作れず、三色同順は事実上成立不可能です。一気通貫も同様に、萬子の1-2-3・4-5-6・7-8-9という連続した順子が作れないため成立しません。

雀魂三麻(玉の間)で勝つには、①タンヤオ・役牌など確実な役を軸に高打点を狙う、②抜きドラ(北)を積極的に集めてドラ枚数を増やす、③親番では連荘意識で積極的にアガリを目指す、④相手のリーチには無筋を切らず降りる判断を早める——この4点が重要です。

最初は雀魂(じゃんたま)がおすすめです。無料でプレイでき、三麻の段位戦・友人戦ともに対応。UIが分かりやすくチュートリアルも充実しています。PC・スマホ両対応のため環境を選びません。MJモバイルは本格派向け、麻雀一番街は手軽さ重視の方におすすめです。

基本的な符・翻の計算は同じです。ただしツモ損ありルールでは、ツモ和了時の受け取り点数の計算が異なります。また開始点数が35,000点(四麻は25,000点)、場合によってはトップに30,000点ボーナスが加算されるなど、ゲーム設計が異なります。

参考: 三麻ルール詳細 | mahjongapp.info / 麻雀の役 全一覧 | mahjongapp.info