雀魂(じゃんたま)
初心者〜中級者に最適
最終更新: 2026年3月
「麻雀の役って何種類あるの?」「鳴いたら翻数が下がる役がわからない」「役満に近いのに上がれなかった——なぜ?」——そんな疑問、すべてこの1記事で解決します。
本記事では、1翻役から役満まで全役を出現率・食い下がり・点数と一緒に一覧表で解説。さらに「役の覚え方」「出現率ランキング」「よくある複合例」まで網羅しています。
対局中に手元に置いてチェックしながら使える、麻雀プレイヤー必携のガイドです。初心者が「まず何を覚えるべきか」を知りたい場合にも、中級者が「食い下がりを整理したい」場合にも対応できる構成にしています。
まずは全役を翻数順に整理した早見表です。「鳴き可否(食い下がり)」と「出現率の目安」も合わせて確認できます。
| 役名 | 読み | 鳴き | 食い下がり | 出現率 |
|---|---|---|---|---|
| 立直 | リーチ | 不可 | — | ★★★★★(極めて高い) |
| 門前清自摸和 | メンゼンツモ | 不可 | — | ★★★★(高い) |
| 断么九 | タンヤオ | 可 | なし(1翻固定) | ★★★★★(最多) |
| 平和 | ピンフ | 不可 | — | ★★★★(高い) |
| 一盃口 | イーペーコー | 不可 | — | ★★★(中) |
| 三色同順 | サンショクドウジュン | 可 | あり(1翻) | ★★★(中) |
| 一気通貫 | イッキツウカン | 可 | あり(1翻) | ★★(低め) |
| 混全帯么九 | チャンタ | 可 | あり(1翻) | ★★(低め) |
| 七対子 | チートイツ | 不可 | — | ★★(低め) |
| 対々和 | トイトイ | 可 | なし(2翻固定) | ★★(低め) |
※対々和は門前でも鳴きでも2翻のため、食い下がりなし扱いです。
門前でテンパイしたときに1000点棒を供託して宣言する役。宣言後はツモ切り必須。裏ドラ・一発などのボーナスが期待できるため、打点上昇に最も効果的な役のひとつ。
門前でツモ和がりした際に付く役。リーチとセットで発動することが多く、「リーツモ」は基本的な複合役。
2〜8の数牌のみで構成された手。字牌も1・9もなく、非常に手が作りやすい。鳴いても1翻固定で消えないため、速攻の基本役として最頻出。
4面子すべてが順子で、雀頭が役牌でなく、最終形が両面待ちの場合に付く役。ツモの場合は符がゼロになる特殊な計算が適用される。
同じ数字・種類の順子が2セット揃う役。門前限定で、形が分かりにくいため見落としやすいが、2翻役に近い価値を持つ高コスパ役。
| 役名 | 読み | 鳴き | 食い下がり | 出現率 |
|---|---|---|---|---|
| 三暗刻 | サンアンコ | 可 | 2翻→なし※ | ★(低い) |
| 三色同刻 | サンショクドウコウ | 可 | なし(2翻固定) | ★(低い) |
| 三槓子 | サンカンツ | 可 | なし | ☆(極めて低い) |
| 小三元 | ショウサンゲン | 可 | なし(2翻固定) | ☆ |
| 混老頭 | ホンロウトウ | 可 | なし(2翻固定) | ☆ |
| 二盃口 | リャンペーコー | 不可 | — | ☆ |
| 混一色 | ホンイツ | 可 | あり(2翻) | ★★(低め) |
| 純全帯么九 | ジュンチャン | 可 | あり(2翻) | ★(低い) |
※三暗刻は鳴きがあっても役自体は成立しますが、鳴いた面子が暗刻に含まれなくなります。
混一色(ホンイツ): 字牌と1種類の数牌のみで手を構成する役。鳴いて2翻(門前3翻)。速攻性と打点のバランスが良く、実戦でよく使われる役。
| 役名 | 読み | 翻数(門前/鳴き) | 出現率 |
|---|---|---|---|
| 混一色 | ホンイツ | 3翻 / 2翻 | ★★(低め) |
| 純全帯么九 | ジュンチャン | 3翻 / 2翻 | ★(低い) |
| 清一色 | チンイツ | 6翻 / 5翻 | ★(低い) |
1種類の数牌のみで構成された手。門前6翻・鳴き5翻と最高クラスの打点を誇る通常役。鳴いても5翻になるため、鳴き攻撃の最強役のひとつ。
| 役名 | 読み | 鳴き | 備考 |
|---|---|---|---|
| 天和 | テンホウ | 不可 | 親の配牌時点でアガリ |
| 地和 | チーホウ | 不可 | 子の第一自摸でアガリ |
| 国士無双 | コクシムソウ | 不可 | 1〜9各種・字牌各1枚+重複1枚 |
| 九蓮宝燈 | チューレンポウトウ | 不可 | 一色1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9+1枚 |
| 四暗刻 | スーアンコウ | 不可 | 4面子すべて暗刻 |
| 大三元 | ダイサンゲン | 可 | 三元牌すべて刻子 |
| 小四喜 | ショースーシー | 可 | 風牌3種刻子+1種雀頭 |
| 大四喜 | ダイスーシー | 可 | 風牌4種すべて刻子(ダブル役満扱いも) |
| 字一色 | ツーイーソー | 可 | 字牌のみで構成 |
| 緑一色 | リューイーソー | 可 | 緑色の牌のみで構成 |
| 清老頭 | チンロウトウ | 可 | 老頭牌(1・9)のみで構成 |
| 四槓子 | スーカンツ | 可 | 4面子すべてカンツ |
役満の基本: 役満は通常役の最高打点(満貫)の4倍以上の点数が付く特別な役です。子の場合は16000点(直撃)以上、親の場合は24000点以上になります。役満は数千局に1回程度しか出ないため、遭遇したときの喜び・驚きは格別です。
全役を一気に覚えようとすると挫折します。まず「カテゴリ」で整理するのが、最短で覚えるコツです。
| カテゴリ | 代表役 | 共通特徴 |
|---|---|---|
| ①鳴き特化役 | タンヤオ・トイトイ・ホンイツ | 鳴いても役が成立。速攻型 |
| ②門前役 | リーチ・メンツモ・ピンフ | 鳴くと消える。高打点になりやすい |
| ③形の役 | チートイツ・国士無双 | 特殊な手組みが必要 |
| ④色の役 | ホンイツ・チンイツ | 一色や色の統一が条件 |
| ⑤役満 | ダイサンゲン・スーアンコウ等 | 特別なボーナス。32000点以上 |
タンヤオ・トイトイ・ホンイツは「鳴いて速攻する麻雀」の基本役です。この3つを覚えるだけで、鳴き主体の麻雀ができるようになります。初心者が最初に覚えると「上がれる感覚」がつかみやすく、麻雀が楽しくなるきっかけになります。
リーチをかける前提なら、ピンフ・タンヤオ・メンツモはセットで狙えます。「リーチ+ピンフ+タンヤオ」(リーピンタン)は麻雀で最もよく見る3翻の複合型です。
チートイツ「対子が7組」・国士無双「19字牌が全種揃う」のように、形のイメージで覚えると忘れにくいです。
麻雀を始めたばかりなら、まずこの10役を覚えるだけで対局できます。
「食い下がり」とは、鳴いた場合に役の翻数が1翻下がることです。鳴くことで速攻できる反面、打点が落ちるトレードオフがあります。これを理解せずに鳴いてしまうと「思ったより点数が低かった」という失敗を繰り返します。
| 役名 | 門前翻数 | 鳴き翻数 | 実戦でのポイント |
|---|---|---|---|
| 三色同順 | 2翻 | 1翻 | 鳴いても1翻は残る。1翻役として計算 |
| 一気通貫 | 2翻 | 1翻 | 鳴きで使う機会は少ない。門前でこそ輝く役 |
| 混全帯么九 | 2翻 | 1翻 | 鳴きチャンタは打点が低い。役牌と複合で対策 |
| 純全帯么九 | 3翻 | 2翻 | ジュンチャンも鳴きで1翻低下。清一色狙いの方が効率的なことも |
| 混一色 | 3翻 | 2翻 | ホンイツは鳴きが多い実戦役。鳴いても2翻あるので実用的 |
| 清一色 | 6翻 | 5翻 | チンイツは鳴きでも5翻と強力。ほぼ満貫以上が確定 |
| 役名 | 翻数 | 実戦の補足 |
|---|---|---|
| タンヤオ | 1翻 | 門前も鳴きも1翻固定。鳴きタンヤオは最も基本的な速攻 |
| トイトイ | 2翻 | 固定2翻。鳴き前提で刻子を集める速攻型 |
| 三色同刻 | 2翻 | 鳴いても2翻。ただし条件が厳しく狙いにくい |
| 小三元 | 2翻+役牌2種 | 役牌が2種加算されるため実質4翻以上になる |
| 混老頭 | 2翻 | 鳴いても固定。老頭牌と字牌だけで構成する珍しい役 |
以下の役は鳴くと役そのものが消えてしまいます(食い下がりではなく「役の消滅」)。
覚えるコツ: 「門前でしか成立しない役は、リーチと相性がいい役」と思って覚えると楽です。リーチをかけるときにセットで狙える役を意識的に組み合わせましょう。
実戦でどの役が出やすいか、おおまかなランキングです(推定出現率)。
| 順位 | 役名 | 推定出現率 | コメント |
|---|---|---|---|
| 1位 | タンヤオ | 約30〜35% | 断トツ1位。2〜8の牌が揃えやすく自然に手に入る |
| 2位 | リーチ | 約25〜30% | テンパイから宣言するだけなので多い |
| 3位 | ピンフ | 約20〜25% | 数牌が揃いやすい局面で頻出。タンヤオとの複合も多い |
| 4位 | メンツモ | 約15〜20% | リーチとセットで出ることが多い |
| 5位 | イーペーコー | 約5〜10% | 門前でよく絡む。気づかずに上がっているケースも |
| 6位 | 三色同順 | 約5〜8% | 意識しないと見逃しやすい。狙うと打牌が変わる |
| 7位 | ホンイツ | 約4〜7% | 鳴き主体なので出現しやすい。字牌が集まったら切り替え |
| 8位 | チートイツ | 約3〜5% | 特殊形ながら意外と出る。行き詰まり時の有力候補 |
| 9位 | 一気通貫 | 約2〜4% | 手順が必要。意識して狙わないと出ない |
| 10位 | トイトイ | 約2〜4% | 鳴きで狙う人が多い。ホンイツとの複合で強くなる |
| 11位 | チャンタ | 約1〜2% | 字牌依存で安定しない。清老頭狙いの方が明確 |
| 12位 | ホンロウトウ | 約0.5〜1% | 完成が難しい。偶然完成するケースの方が多い |
| 13位以下 | 役満各種 | 約0.1〜0.5% | 数千局に1回程度。出たときの喜びは格別 |
上位5役(タンヤオ・リーチ・ピンフ・メンツモ・イーペーコー)で、実際の対局のほとんどのホーラが説明できます。まずこれらを確実に狙えるようになることが、初中級者の最優先課題です。逆に言えば、6位以下の役は「たまたま出来上がったら上がれる」程度の認識でも十分です。
実戦では複数の役が重なることで打点が大きく上がります。よく見られる複合パターンを紹介します。
| パターン名 | 含まれる役 | 翻数目安 | 点数目安(子) |
|---|---|---|---|
| タンピン | タンヤオ+ピンフ | 2翻 | 5200点前後 |
| リーピン | リーチ+ピンフ | 2翻 | 3900〜5200点 |
| リーチタンピン | リーチ+タンヤオ+ピンフ | 3翻 | 8000点前後 |
| リーツモタンピン | リーチ+ツモ+タンヤオ+ピンフ | 4翻 | 8000点(満貫) |
| 一発リーツモタンピン | 上記+一発 | 5翻(満貫) | 8000点 |
| ホンイツトイトイ | ホンイツ+トイトイ | 4〜5翻 | 12000〜16000点 |
| タンヤオトイトイ | タンヤオ+トイトイ | 3翻 | 8000点前後 |
| 組み合わせ | なぜ成立しないか |
|---|---|
| ピンフ+チートイツ | ピンフは順子4面子が条件。チートイツは対子7組で形が矛盾 |
| ピンフ+トイトイ | 同上、ピンフには刻子が入れられない |
| ホンイツ+タンヤオ | ホンイツは字牌を含む役。タンヤオは字牌不可で条件が矛盾 |
| チンイツ+役牌 | チンイツは数牌のみ。役牌は字牌が必要で成立しない |
| タンヤオ+チャンタ | タンヤオは1・9・字牌不可。チャンタはそれらが必須 |
公式ルール(日本麻雀標準規則)には含まれませんが、一部のゲームや卓で採用されるローカル役です。天鳳・雀魂などのアプリでは採用されていないものが多いですが、知っておくと会話の幅が広がります。
| 役名 | 読み | 翻数 | 内容 |
|---|---|---|---|
| 流し満貫 | ながしまんがん | 役満相当 | 捨て牌がすべて么九牌で、鳴かれなかった場合に流局時に成立 |
| 大車輪 | だいしゃりん | 役満 | 2〜8の同種牌で七対子を完成 |
| 人和 | レンホー | 役満 | 第一打牌をロンする(子のみ) |
| 十三么九 | シーサンムーチュー | ダブル役満 | 国士の別名。採用ルールによってダブル役満扱い |
| 四連刻 | スーレンコウ | 役満 | 連続した4つの刻子(例:333・444・555・666) |
| 五門斉 | ウーメンチー | 役満 | 5種すべての数牌を含む |
| 全大 | クンター | 役満 | 7〜9の数牌のみで構成 |
| 全小 | クンシャオ | 役満 | 1〜3の数牌のみで構成 |
注意: アプリや大会によって採用ルールが異なります。フリー雀荘や友人との対局前には必ずルールを確認しましょう。
役は頭で覚えるより、実際に打ちながら覚えるのが最速です。初心者が役を覚えるのに適したアプリを紹介します。
初心者〜中級者に最適
中級者以上向け
段位制で本格的なランク戦。シンプルなUIで役の確認がしやすい。役を一通り覚えたあと、中級者以上の対人戦で実践するのに最適です。上級者との対局で役の組み合わせを学べます。