【完全版】麻雀の役一覧|出現率・食い下がり・点数早見表で全役を1記事で解説

最終更新: 2026年3月

「麻雀の役って何種類あるの?」「鳴いたら翻数が下がる役がわからない」「役満に近いのに上がれなかった——なぜ?」——そんな疑問、すべてこの1記事で解決します。

本記事では、1翻役から役満まで全役を出現率・食い下がり・点数と一緒に一覧表で解説。さらに「役の覚え方」「出現率ランキング」「よくある複合例」まで網羅しています。

対局中に手元に置いてチェックしながら使える、麻雀プレイヤー必携のガイドです。初心者が「まず何を覚えるべきか」を知りたい場合にも、中級者が「食い下がりを整理したい」場合にも対応できる構成にしています。

麻雀の役一覧(全役表)|翻数・食い下がり・出現率を一覧で確認

まずは全役を翻数順に整理した早見表です。「鳴き可否(食い下がり)」と「出現率の目安」も合わせて確認できます。

1翻役(10種)

役名 読み 鳴き 食い下がり 出現率
立直リーチ不可★★★★★(極めて高い)
門前清自摸和メンゼンツモ不可★★★★(高い)
断么九タンヤオなし(1翻固定)★★★★★(最多)
平和ピンフ不可★★★★(高い)
一盃口イーペーコー不可★★★(中)
三色同順サンショクドウジュンあり(1翻)★★★(中)
一気通貫イッキツウカンあり(1翻)★★(低め)
混全帯么九チャンタあり(1翻)★★(低め)
七対子チートイツ不可★★(低め)
対々和トイトイなし(2翻固定)★★(低め)

※対々和は門前でも鳴きでも2翻のため、食い下がりなし扱いです。

各1翻役の簡単な説明

立直(リーチ)

門前でテンパイしたときに1000点棒を供託して宣言する役。宣言後はツモ切り必須。裏ドラ・一発などのボーナスが期待できるため、打点上昇に最も効果的な役のひとつ。

門前清自摸和(メンツモ)

門前でツモ和がりした際に付く役。リーチとセットで発動することが多く、「リーツモ」は基本的な複合役。

断么九(タンヤオ)

2〜8の数牌のみで構成された手。字牌も1・9もなく、非常に手が作りやすい。鳴いても1翻固定で消えないため、速攻の基本役として最頻出。

平和(ピンフ)

4面子すべてが順子で、雀頭が役牌でなく、最終形が両面待ちの場合に付く役。ツモの場合は符がゼロになる特殊な計算が適用される。

一盃口(イーペーコー)

同じ数字・種類の順子が2セット揃う役。門前限定で、形が分かりにくいため見落としやすいが、2翻役に近い価値を持つ高コスパ役。

2翻役(8種)

役名 読み 鳴き 食い下がり 出現率
三暗刻サンアンコ2翻→なし※★(低い)
三色同刻サンショクドウコウなし(2翻固定)★(低い)
三槓子サンカンツなし☆(極めて低い)
小三元ショウサンゲンなし(2翻固定)
混老頭ホンロウトウなし(2翻固定)
二盃口リャンペーコー不可
混一色ホンイツあり(2翻)★★(低め)
純全帯么九ジュンチャンあり(2翻)★(低い)

※三暗刻は鳴きがあっても役自体は成立しますが、鳴いた面子が暗刻に含まれなくなります。

混一色(ホンイツ): 字牌と1種類の数牌のみで手を構成する役。鳴いて2翻(門前3翻)。速攻性と打点のバランスが良く、実戦でよく使われる役。

3〜6翻役(高役)

役名 読み 翻数(門前/鳴き) 出現率
混一色ホンイツ3翻 / 2翻★★(低め)
純全帯么九ジュンチャン3翻 / 2翻★(低い)
清一色チンイツ6翻 / 5翻★(低い)

清一色(チンイツ)

1種類の数牌のみで構成された手。門前6翻・鳴き5翻と最高クラスの打点を誇る通常役。鳴いても5翻になるため、鳴き攻撃の最強役のひとつ。

役満(12種)

役名 読み 鳴き 備考
天和テンホウ不可親の配牌時点でアガリ
地和チーホウ不可子の第一自摸でアガリ
国士無双コクシムソウ不可1〜9各種・字牌各1枚+重複1枚
九蓮宝燈チューレンポウトウ不可一色1,1,1,2,3,4,5,6,7,8,9,9,9+1枚
四暗刻スーアンコウ不可4面子すべて暗刻
大三元ダイサンゲン三元牌すべて刻子
小四喜ショースーシー風牌3種刻子+1種雀頭
大四喜ダイスーシー風牌4種すべて刻子(ダブル役満扱いも)
字一色ツーイーソー字牌のみで構成
緑一色リューイーソー緑色の牌のみで構成
清老頭チンロウトウ老頭牌(1・9)のみで構成
四槓子スーカンツ4面子すべてカンツ

役満の基本: 役満は通常役の最高打点(満貫)の4倍以上の点数が付く特別な役です。子の場合は16000点(直撃)以上、親の場合は24000点以上になります。役満は数千局に1回程度しか出ないため、遭遇したときの喜び・驚きは格別です。

役の種類と覚え方|カテゴリ別に整理して効率的に暗記

全役を一気に覚えようとすると挫折します。まず「カテゴリ」で整理するのが、最短で覚えるコツです。

カテゴリ分類

カテゴリ 代表役 共通特徴
①鳴き特化役タンヤオ・トイトイ・ホンイツ鳴いても役が成立。速攻型
②門前役リーチ・メンツモ・ピンフ鳴くと消える。高打点になりやすい
③形の役チートイツ・国士無双特殊な手組みが必要
④色の役ホンイツ・チンイツ一色や色の統一が条件
⑤役満ダイサンゲン・スーアンコウ等特別なボーナス。32000点以上

カテゴリ別の覚え方のポイント

①鳴き特化役を先に覚える

タンヤオ・トイトイ・ホンイツは「鳴いて速攻する麻雀」の基本役です。この3つを覚えるだけで、鳴き主体の麻雀ができるようになります。初心者が最初に覚えると「上がれる感覚」がつかみやすく、麻雀が楽しくなるきっかけになります。

②門前役は「リーチと組み合わせる役」と覚える

リーチをかける前提なら、ピンフ・タンヤオ・メンツモはセットで狙えます。「リーチ+ピンフ+タンヤオ」(リーピンタン)は麻雀で最もよく見る3翻の複合型です。

③形の役は形で覚える

チートイツ「対子が7組」・国士無双「19字牌が全種揃う」のように、形のイメージで覚えると忘れにくいです。

序盤に覚えるべき役ベスト10

麻雀を始めたばかりなら、まずこの10役を覚えるだけで対局できます。

  1. タンヤオ(断么九): 2〜8の牌のみで構成。最も出やすい役。初心者が最初に狙うべき役No.1
  2. リーチ(立直): テンパイで1000点棒を出すだけ。初心者でも狙いやすく、裏ドラで大きくなる
  3. ピンフ(平和): 数牌の順子4面子+両面待ち。役の中では出現率トップクラス
  4. メンツモ(門前清自摸和): 門前でツモ和がり。リーチと組み合わせやすい
  5. イーペーコー(一盃口): 同じ順子が2組。地味だが覚えると点数が伸びる場面が増える
  6. タンピン(断么九+平和): タンヤオ+ピンフの複合。頻出パターンなのでセットで覚える
  7. ホンイツ(混一色): 字牌+一色の牌で統一。鳴きでも3翻。字牌が手に集まったときの切り替え役
  8. トイトイ(対々和): すべて刻子。鳴き前提で速い手が作れる
  9. 三色同順(サンショク): 3色で同じ数字の順子。2〜3翻加算できて打点がぐっと上がる
  10. チートイツ(七対子): 7種類の対子。形が特殊で楽しい。行き詰まったときの方向転換にも有効

食い下がり完全解説|鳴くと翻数が下がる役・変わらない役

「食い下がり」とは、鳴いた場合に役の翻数が1翻下がることです。鳴くことで速攻できる反面、打点が落ちるトレードオフがあります。これを理解せずに鳴いてしまうと「思ったより点数が低かった」という失敗を繰り返します。

食い下がりのある役(鳴くと1翻下がる)

役名 門前翻数 鳴き翻数 実戦でのポイント
三色同順2翻1翻鳴いても1翻は残る。1翻役として計算
一気通貫2翻1翻鳴きで使う機会は少ない。門前でこそ輝く役
混全帯么九2翻1翻鳴きチャンタは打点が低い。役牌と複合で対策
純全帯么九3翻2翻ジュンチャンも鳴きで1翻低下。清一色狙いの方が効率的なことも
混一色3翻2翻ホンイツは鳴きが多い実戦役。鳴いても2翻あるので実用的
清一色6翻5翻チンイツは鳴きでも5翻と強力。ほぼ満貫以上が確定

食い下がりのない役(鳴いても翻数固定)

役名 翻数 実戦の補足
タンヤオ1翻門前も鳴きも1翻固定。鳴きタンヤオは最も基本的な速攻
トイトイ2翻固定2翻。鳴き前提で刻子を集める速攻型
三色同刻2翻鳴いても2翻。ただし条件が厳しく狙いにくい
小三元2翻+役牌2種役牌が2種加算されるため実質4翻以上になる
混老頭2翻鳴いても固定。老頭牌と字牌だけで構成する珍しい役

門前限定の役(鳴いたら成立しない)

以下の役は鳴くと役そのものが消えてしまいます(食い下がりではなく「役の消滅」)。

覚えるコツ: 「門前でしか成立しない役は、リーチと相性がいい役」と思って覚えると楽です。リーチをかけるときにセットで狙える役を意識的に組み合わせましょう。

役の出現率ランキング|実戦で狙いやすい役・出にくい役

実戦でどの役が出やすいか、おおまかなランキングです(推定出現率)。

順位 役名 推定出現率 コメント
1位タンヤオ約30〜35%断トツ1位。2〜8の牌が揃えやすく自然に手に入る
2位リーチ約25〜30%テンパイから宣言するだけなので多い
3位ピンフ約20〜25%数牌が揃いやすい局面で頻出。タンヤオとの複合も多い
4位メンツモ約15〜20%リーチとセットで出ることが多い
5位イーペーコー約5〜10%門前でよく絡む。気づかずに上がっているケースも
6位三色同順約5〜8%意識しないと見逃しやすい。狙うと打牌が変わる
7位ホンイツ約4〜7%鳴き主体なので出現しやすい。字牌が集まったら切り替え
8位チートイツ約3〜5%特殊形ながら意外と出る。行き詰まり時の有力候補
9位一気通貫約2〜4%手順が必要。意識して狙わないと出ない
10位トイトイ約2〜4%鳴きで狙う人が多い。ホンイツとの複合で強くなる
11位チャンタ約1〜2%字牌依存で安定しない。清老頭狙いの方が明確
12位ホンロウトウ約0.5〜1%完成が難しい。偶然完成するケースの方が多い
13位以下役満各種約0.1〜0.5%数千局に1回程度。出たときの喜びは格別

出現率から見た上達のヒント

上位5役(タンヤオ・リーチ・ピンフ・メンツモ・イーペーコー)で、実際の対局のほとんどのホーラが説明できます。まずこれらを確実に狙えるようになることが、初中級者の最優先課題です。逆に言えば、6位以下の役は「たまたま出来上がったら上がれる」程度の認識でも十分です。

役の複合例|よくある役の組み合わせパターン

実戦では複数の役が重なることで打点が大きく上がります。よく見られる複合パターンを紹介します。

頻出複合パターン

パターン名 含まれる役 翻数目安 点数目安(子)
タンピンタンヤオ+ピンフ2翻5200点前後
リーピンリーチ+ピンフ2翻3900〜5200点
リーチタンピンリーチ+タンヤオ+ピンフ3翻8000点前後
リーツモタンピンリーチ+ツモ+タンヤオ+ピンフ4翻8000点(満貫)
一発リーツモタンピン上記+一発5翻(満貫)8000点
ホンイツトイトイホンイツ+トイトイ4〜5翻12000〜16000点
タンヤオトイトイタンヤオ+トイトイ3翻8000点前後

矛盾して成立しない役の組み合わせ(要注意)

組み合わせ なぜ成立しないか
ピンフ+チートイツピンフは順子4面子が条件。チートイツは対子7組で形が矛盾
ピンフ+トイトイ同上、ピンフには刻子が入れられない
ホンイツ+タンヤオホンイツは字牌を含む役。タンヤオは字牌不可で条件が矛盾
チンイツ+役牌チンイツは数牌のみ。役牌は字牌が必要で成立しない
タンヤオ+チャンタタンヤオは1・9・字牌不可。チャンタはそれらが必須
これらの「矛盾役」を知らずに手組みすると、完成したはずの手が役なしになる事故が起きます。特にホンイツ+タンヤオの矛盾は初心者が引っかかりやすいので要注意です。

ローカル役一覧|地域・卓によって採用が異なる役

公式ルール(日本麻雀標準規則)には含まれませんが、一部のゲームや卓で採用されるローカル役です。天鳳・雀魂などのアプリでは採用されていないものが多いですが、知っておくと会話の幅が広がります。

役名 読み 翻数 内容
流し満貫ながしまんがん役満相当捨て牌がすべて么九牌で、鳴かれなかった場合に流局時に成立
大車輪だいしゃりん役満2〜8の同種牌で七対子を完成
人和レンホー役満第一打牌をロンする(子のみ)
十三么九シーサンムーチューダブル役満国士の別名。採用ルールによってダブル役満扱い
四連刻スーレンコウ役満連続した4つの刻子(例:333・444・555・666)
五門斉ウーメンチー役満5種すべての数牌を含む
全大クンター役満7〜9の数牌のみで構成
全小クンシャオ役満1〜3の数牌のみで構成

注意: アプリや大会によって採用ルールが異なります。フリー雀荘や友人との対局前には必ずルールを確認しましょう。

よくある質問|役に関する疑問まとめ

日本麻雀の標準的なルールでは、通常役が約20〜25種、役満が約12種で合計約35種前後です。ローカル役を含めると100種を超えるという説もあります。本記事では標準的なルールの全役を網羅しています。

タンヤオ・トイトイ・ホンイツ(1翻下がるが消えない)・小三元・三色同刻などが代表例です。鳴いても成立しますが、打点は門前より低くなることがほとんどです。詳細は食い下がり解説セクションをご参照ください。

とても得です。リーチをかけると、ツモ・一発・裏ドラなどのボーナスが加算されるため、タンヤオやピンフと組み合わせることで打点が大幅に上がります。裏ドラが1枚乗るだけで1翻加算されるため、2翻→3翻、3翻→4翻(満貫)と点数が跳ね上がります。

はい、「ダブル役満」と呼ばれるケースがあります。大四喜は多くのルールでダブル役満(64000点)扱いです。ただし採用するかどうかはルールによります。複数の役満が偶然同時に成立するケースは極めてまれです。

成立します。鳴きタンヤオ(喰いタン)は1翻のまま変わらず、速攻型の最も基本的な戦略です。「喰いタンあり」かどうかはルールによって異なります。公式ルールでは喰いタンあり、一部の競技ルールでは喰いタンなしの場合があります。

できません。麻雀は必ず1つ以上の役が必要です。役のない手はどれだけ待ってもツモ・ロン問わず上がれません。手を組む際は必ず「この形で最終的にどの役で上がるか」を意識しましょう。

役を覚えるおすすめアプリ|実戦で体に染み込ませる

役は頭で覚えるより、実際に打ちながら覚えるのが最速です。初心者が役を覚えるのに適したアプリを紹介します。

雀魂

雀魂(じゃんたま)

初心者〜中級者に最適

視覚的にわかりやすいUI。役が和了時に大きく表示されるため、初心者がつい見落としがちな役も教えてもらえます。最初はCPU戦で役の付き方を確認しながら打つのがおすすめです。

  • 聴牌時に役アシストが表示されるため、どの役で上がれるかが一目でわかる
  • 充実チュートリアルで役の説明が丁寧。初心者でもゼロから始められる
  • 無課金でフル機能。課金はコスメティック中心でゲームの強さに影響しない

天鳳

天鳳(てんほう)

中級者以上向け

段位制で本格的なランク戦。シンプルなUIで役の確認がしやすい。役を一通り覚えたあと、中級者以上の対人戦で実践するのに最適です。上級者との対局で役の組み合わせを学べます。

  • 厳格なルールで正確な役判断が求められる。曖昧な知識を矯正できる
  • 牌譜検討で上位プレイヤーの役の使い方を学べる
  • 牌効率の勉強にも最適

役を覚える3ステップ

  1. まず10役を覚える: タンヤオ・リーチ・ピンフ・メンツモ・イーペーコー・ホンイツ・トイトイ・サンショク・チートイツ・三色同順
  2. アプリで実際に打つ: 雀魂のCPU戦で役の成立パターンを体感する
  3. 食い下がりと出現率を確認: この記事の一覧表を手元に置いて使う

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