麻雀のテンパイ・和了(あがり)完全解説【初心者向け】ロンとツモの違いも

最終更新: 2026年3月

「テンパイって何?」「ロンとツモの違いがわからない」「テンパイしているのになぜアガれないの?」——麻雀を始めたばかりの人が真っ先につまずくのが、テンパイと和了(あがり)の仕組みです。

この記事では、テンパイの意味からアガリ形の基本、ロン・ツモの違い、そして「テンパイしているのにアガれない理由」まで、初心者がつまずくポイントをすべて丁寧に解説します。

麻雀の基本ルールと合わせて読むと、ゲームの全体像がより理解しやすくなります。

和了(あがり)とは:麻雀の最終目標

麻雀のゴールは「和了(あがり)」することです。和了とは手牌が決められた形になったときに宣言できる「上がり」で、点数を獲得できます。

基本の和了形:4メンツ+1雀頭

最も一般的な和了形は「4メンツ(面子)+1雀頭(ジャントウ)」の14枚です。

パーツ名 構成
順子(シュンツ) 同じ種類の連続する3枚 ①②③ / ③④⑤ / 七八九
刻子(コーツ) 同じ牌3枚 ⑤⑤⑤ / 東東東 / 白白白
槓子(カンツ) 同じ牌4枚(カン宣言時) ⑤⑤⑤⑤(カン専用)
雀頭(ジャントウ) 同じ牌2枚のペア ⑦⑦ / 中中 / 一一

和了形の例

【①②③】【④⑤⑥】【⑦⑧⑨】【東東東】【白白】

3つの順子+1つの刻子+1つの雀頭 = 4メンツ1雀頭 ✓

特殊な和了形

和了形 条件 説明
七対子(チートイツ) 同じ牌2枚×7組 4メンツ1雀頭とは異なる特殊形。役としても1〜2翻つく。
国士無双(コクシムソウ) 1・9・字牌13種各1枚+いずれか1枚 役満の一つ。非常に難易度が高い特殊形。
覚えておこう: 和了には「役」が必要です。形が完成しているだけではアガれません。最低1つの役が付いていることが条件です(リーチが最も手軽な役です)。

テンパイとは:あがりの一歩手前

テンパイとは、「あと1枚で和了できる状態」のことです。13枚の手牌があと1枚で和了形が完成する、つまりあと1牌を待っている状態です。

そのアガれる牌を「待ち牌(まちはい)」と呼びます。

テンパイの条件

以下のいずれかの状態がテンパイです。

主な待ちの形

待ちの形 読み方 待ち牌
両面待ち リャンメン ④⑤(どちらか一方の隣を待つ) ③か⑥
嵌張待ち カンチャン ④⑥(間の牌を待つ) ⑤のみ
辺張待ち ペンチャン ①②(端の連続数牌) ③のみ
単騎待ち タンキ 雀頭が未完成で1枚待ち 同じ牌1種
双碰待ち シャンポン ④④⑤⑤(どちらかが面子・雀頭になる) ④か⑤

テンパイか確認する方法

13枚の手牌を「面子候補+雀頭候補」に分けてみて、あと1枚で完成する形になっているか確認します。

麻雀アプリでは自動的にテンパイを表示してくれます。最初はアプリで練習しながら感覚をつかむのがおすすめです。

ロンとツモの違い

テンパイ状態でアガる方法は2種類あります。

ロン(栄)

他のプレイヤーが捨てた牌でアガること。

  • 「ロン!」と宣言してアガる
  • 点数は捨てた1人が全額支払う
  • 捨てた牌が待ち牌と一致したときのみ宣言できる
ツモ(自摸)

山牌(自分で引いてきた牌)でアガること。

  • 「ツモ!」と宣言してアガる
  • 点数は残り全員が分担して支払う
  • ツモ専用の「メンゼンツモ」という役がつく(門前の場合)

点数の払い方の違い

アガリ方 誰が払うか 払う額(例:子3翻30符=3,900点の場合)
子のロン 放銃した1人 1人が3,900点を支払う
子のツモ 全員(親は2倍) 親が2,000点・他の子が各1,000点(計4,000点)
親のロン 放銃した1人 1人が5,800点を支払う(親は約1.5倍)
親のツモ 子3人全員 子全員が各2,000点(計6,000点)
なぜロンとツモで払う人が違うのか?
ロンは「その牌を捨てた人の責任」でアガれたため、捨てた1人が全額負担します。ツモは山から引いた自力のアガリのため、責任が分散され全員で払います。これが麻雀の払い方ルールの根本です。

「テンパイしているのにアガれない」2つの理由

初心者が混乱しやすいのが「テンパイしているのに待ち牌が出てもアガれない」状況です。主な理由は2つあります。

①役なし(役のないテンパイ)

麻雀では、手牌が和了形を満たしていても「役」がなければアガれません。役とは点数の源泉となる手牌のパターンで、最低1つ必要です。

役なしテンパイの対処法

最も手軽な解決策はリーチをかけることです。門前(鳴きなし)でテンパイしていればリーチを宣言でき、リーチ自体が1翻の役になります。

鳴いている(副露している)場合はリーチできないため、タンヤオや役牌など他の役が必要になります。

②フリテン(振り聴)

フリテンとはロンでアガれなくなる特殊なルールです。以下のいずれかに該当するとフリテン状態になります。

フリテンの種類 発生条件
自分のフリテン 自分が過去に捨てた牌の中に「待ち牌」が含まれている場合
同巡フリテン 他プレイヤーが待ち牌を捨てたのに見逃した場合(その巡はロン不可)
リーチ後のフリテン リーチ後に待ち牌を見逃したら以降ずっとロン不可(ツモはOK)

フリテンの例

④⑤待ちで③か⑥でアガれる状態のとき、自分が過去に③を捨てていると「自分のフリテン」になります。この場合⑥でもロンできません。

フリテン中でもツモアガリは可能です。

まとめ: テンパイしているのにアガれないときは「①役があるか? ②フリテンになっていないか?」の2点を確認しましょう。

テンパイ・和了の感覚を磨く練習方法

テンパイの形を体で覚えるには、実戦を繰り返すのが最も効果的です。

雀魂(じゃんたま)

初心者向けチュートリアルが充実したオンライン麻雀アプリ。テンパイ時にハイライト表示される機能があり、「どの牌を待っているか」が視覚的にわかります。

無料アプリの比較はこちら

天鳳(てんほう)

PC向けのシンプルな麻雀アプリ。段位制で実力が分かれているため、同レベルの相手と対局でき、テンパイの感覚を効率よく磨けます。

テンパイ・和了を覚えるステップ

  1. 基本の和了形(4メンツ1雀頭)を頭に入れる
  2. 5種類の待ちの形(両面・嵌張・辺張・単騎・双碰)を覚える
  3. アプリで対局しながら「今テンパイしているか・何待ちか」を確認する習慣をつける
  4. アガれなかったとき「役なしかフリテンか」を確認する

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よくある質問

テンパイとは「あと1枚でアガれる状態」のことです。13枚の手牌があとは必要な1枚を引くだけでアガれる形になっている状態を指します。そのアガれる牌を「待ち牌(まちはい)」と呼びます。

ロンは他のプレイヤーが捨てた牌でアガることです。ツモは山牌(山から引いてくる牌)でアガることです。ロンの場合は捨てたプレイヤー1人が点数を全額支払い、ツモの場合は残りの全員が点数を分担して支払います。

主に2つの理由があります。①役がない(役なしテンパイ): 麻雀はアガるために「役」が必要です。リーチをかけることで役なし手もアガれます。②フリテン: 自分が捨てた牌の中に待ち牌が含まれている場合や、同巡内に他プレイヤーが捨てた待ち牌をスルーした場合、ロンでアガれなくなります。

最も基本的なアガリ形は「4メンツ(面子)+1雀頭(対子)」の14枚です。面子とは3枚で完成するグループ(順子・刻子・槓子)で、雀頭とは同じ牌2枚のペアです。これ以外に七対子(同じ牌のペアを7組作る形)や国士無双(特殊な形)もあります。

テンパイ宣言とは、主に局の終盤(流局時)に自分がテンパイしていることを他プレイヤーに示すことです。流局時にテンパイしていると点数をもらえる(ノーテン罰符)ためです。ただしリーチをかけている場合は宣言と同時にテンパイが公開されます。