麻雀の点数計算【完全ガイド】初心者でもわかる符・翻の数え方と一覧表

最終更新: 2026年3月

「和了できたのに点数の計算方法がわからない」「符ってなに?」——麻雀を始めたばかりの人が最初につまずくのが点数計算です。

「翻数はわかるけど符の数え方が難しい」「満貫と跳満ってどう違うの?」「アプリで打てばいいけど、リアルでは自分で計算しないといけない…」

安心してください。点数計算には公式があり、よく出るパターンを20個ほど丸暗記すれば実戦はほぼ対応できます。最初から全部の計算式を覚える必要はありません。

この記事では、基本点の計算原理から符の数え方、よく出る点数一覧表、そして覚えるコツまでを順を追って解説します。

点数計算の仕組み——基本点の計算原理

麻雀の点数はすべて「基本点」をベースに計算されます。基本点の公式は次のとおりです。

基本点 = 符 × 2(翻数+2)

この基本点に、ロンかツモか・子か親かによって倍率をかけたものが最終的な点数になります。

和了方法 誰が払う 倍率
子のロン放銃者1人基本点 × 4(100点単位切り上げ)
親のロン放銃者1人基本点 × 6(100点単位切り上げ)
子のツモ親が2倍分、他の子が1倍分ずつ(100点単位切り上げ)親:基本点×2 / 子:基本点×1
親のツモ子3人が全員2倍分ずつ(100点単位切り上げ)全員:基本点×2

計算例:30符3翻の子ロン

  1. 基本点 = 30 × 25(翻3+2)= 30 × 32 = 960
  2. 子ロンの倍率 = 960 × 4 = 3,840
  3. 100点単位で切り上げ → 3,900点

計算例:30符4翻の子ロン

  1. 基本点 = 30 × 26(翻4+2)= 30 × 64 = 1,920
  2. 子ロンの倍率 = 1,920 × 4 = 7,680
  3. 100点単位で切り上げ → 7,700点

符(フ)の数え方

符は「基本符」にいくつかの加算要素を足して求めます。

① 基本符

状況基本符
副露(鳴き)和了20符
門前ロン30符(門前加符+10符として加算)
ツモ和了(ピンフ以外)20符(ツモ符+2符として加算)
ピンフのツモ20符(ツモ符がつかない特例)
七対子25符固定

② 面子による符の加算

面子の種類中張牌(2〜8)老頭牌・字牌(1・9・字)
順子(シュンツ)0符0符
明刻(ミンコ)2符4符
暗刻(アンコ)4符8符
明槓(ミンカン)8符16符
暗槓(アンカン)16符32符

③ 雀頭(ジャントウ)による符

雀頭の種類
三元牌(白・発・中)2符
場風・自風(役牌になる場合)2符
上記以外の数牌・字牌0符

④ 待ちの形による符

待ちの形
両面待ち(リャンメン):例 45 → 3か6待ち0符
双碰待ち(シャンポン):例 4455 → 4か5待ち0符
嵌張待ち(カンチャン):例 46 → 5待ち2符
辺張待ち(ペンチャン):例 12 → 3待ち2符
単騎待ち(タンキ):雀頭になる牌1枚待ち2符

符の計算例(30符3翻の手牌)

門前ロン(基本30符)+ 暗刻・中張(4符)×1 + 両面待ち(0符)+ 雀頭なし(0符)

= 30 + 4 = 34符 → 10符単位切り上げ → 40符(注: 符は10の倍数に切り上げる)

覚えておこう: 符の合計は10符単位で切り上げます。例えば32符は40符、45符は50符になります。

よく出る点数一覧表(子・親別)

「符×翻」のすべての組み合わせを暗記する必要はありません。実戦でよく出るパターンに絞って覚えましょう。

子(コ)の点数一覧

ロン=放銃者1人払い、ツモ=親払い/子払いの順

符\翻 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻〜
20符 ロン700
ツモ400/200
ロン1,300
ツモ700/400
ロン2,600
ツモ1,300/700
ロン5,200
ツモ2,600/1,300
満貫
8,000点
(ツモ:親2,000
子各1,000)
25符 ロン1,000
ツモ400/200
ロン2,000
ツモ800/400
ロン3,900
ツモ2,000/1,000
ロン7,700
ツモ3,900/2,000
30符 ロン1,000
ツモ500/300
ロン2,000
ツモ1,000/500
ロン3,900
ツモ2,000/1,000
ロン7,700
ツモ3,900/2,000
40符 ロン1,300
ツモ700/400
ロン2,600
ツモ1,300/700
ロン5,200
ツモ2,600/1,300
満貫
8,000
50符 ロン1,600
ツモ800/400
ロン3,200
ツモ1,600/800
ロン6,400
ツモ3,200/1,600
満貫
8,000
60符 ロン2,000
ツモ1,000/500
ロン3,900
ツモ2,000/1,000
ロン7,700
ツモ3,900/2,000
満貫
8,000
70符 ロン2,300
ツモ1,200/600
ロン4,500
ツモ2,300/1,200
満貫
8,000
満貫
8,000
80符 ロン2,600
ツモ1,300/700
ロン5,200
ツモ2,600/1,300
満貫
8,000
満貫
8,000

親(オヤ)の点数一覧

ロン=放銃者1人払い、ツモ=子3人が各自払い

符\翻 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻〜
20符 ロン1,000
ツモ各400
ロン2,000
ツモ各700
ロン3,900
ツモ各1,300
ロン7,700
ツモ各3,900
満貫
12,000点
(ツモ:子各4,000)
25符 ロン1,500
ツモ各800
ロン2,900
ツモ各1,500
ロン5,800
ツモ各2,900
満貫
12,000
30符 ロン1,500
ツモ各1,000
ロン2,900
ツモ各1,500
ロン5,800
ツモ各2,900
ロン11,600
ツモ各5,800
40符 ロン2,000
ツモ各1,300
ロン3,900
ツモ各2,000
ロン7,700
ツモ各3,900
満貫
12,000
50符 ロン2,400
ツモ各1,600
ロン4,800
ツモ各2,400
ロン9,600
ツモ各4,800
満貫
12,000
60符 ロン2,900
ツモ各2,000
ロン5,800
ツモ各2,900
ロン11,600
ツモ各5,800
満貫
12,000
70符 ロン3,400
ツモ各2,300
ロン6,800
ツモ各3,400
満貫
12,000
満貫
12,000
80符 ロン3,900
ツモ各2,600
ロン7,700
ツモ各3,900
満貫
12,000
満貫
12,000
表の見方: 青くなっている30符の行が最もよく出ます。まずここを重点的に覚えましょう。黄色のセルは満貫以上のため一律の点数です。

満貫・跳満・倍満・三倍満・役満の点数比較

翻数や符が一定以上になると、計算式に関係なく一律の点数になります。これを「満貫(マンガン)以上」と呼びます。

名称 条件 子のロン 親のロン 子のツモ 親のツモ
満貫
(マンガン)
5翻以上
または高符4翻
8,000点 12,000点 親2,000
子各1,000
子各4,000
跳満
(ハネマン)
6〜7翻 12,000点 18,000点 親3,000
子各1,500
子各6,000
倍満
(バイマン)
8〜10翻 16,000点 24,000点 親4,000
子各2,000
子各8,000
三倍満
(サンバイマン)
11〜12翻 24,000点 36,000点 親6,000
子各3,000
子各12,000
役満
(ヤクマン)
13翻以上
または役満の役
32,000点 48,000点 親8,000
子各4,000
子各16,000

満貫になる条件(4翻の場合)

5翻以上なら必ず満貫ですが、4翻でも符が高ければ満貫になります。

4翻での扱い
20符・25符・30符計算上は8000点未満(7700点など)→ 満貫扱いにしないルールが多い
40符以上基本点×4が8000点を超えるため満貫
70符・80符以上3翻でも満貫(6400点超)
「切り上げ満貫」について: ルールによっては30符4翻(7700点)や20符4翻(6400点)を満貫に切り上げることがあります。プレイするアプリや会場のルールを確認してください。

主な役満の役一覧

役名読み方一言説明
国士無双コクシムソウ1・9・字牌13種各1枚+いずれか1枚
四暗刻スーアンコウ暗刻4つ(鳴きなし)
大三元ダイサンゲン白・発・中の刻子すべて
小四喜ショウスーシー東南西北のうち3つ刻子+1つ雀頭
大四喜ダイスーシー東南西北4つ全て刻子(W役満の場合あり)
字一色ツーイーソウ手牌が全て字牌
清老頭チンロウトウ手牌が全て1・9の数牌
緑一色リューイーソウ緑色の牌(2・3・4・6・8索+発)のみ
九蓮宝燈チューレンポウトウ同種の1112345678999+任意の1枚
天和テンホウ親の配牌で和了
地和チーホウ子の第一ツモで和了

点数計算を覚えるコツ・練習方法

コツ① 満貫の点数を基準にする

まず「満貫=子8000点・親12000点」をしっかり覚えてください。跳満・倍満・三倍満・役満はすべて満貫の倍数(1.5倍・2倍・3倍・4倍)なので、一つを覚えれば全部計算できます。

満貫から逆算する法則

コツ② 30符の列を丸暗記する

実戦の大半を占めるのは30符の手です。以下の6パターンを暗記するだけで、多くの場面に対応できます。

組み合わせ子ロン親ロンよく出るシーン
30符1翻1,000点1,500点役牌のみのやっつけ和了
30符2翻2,000点2,900点リーチタンヤオ・役牌2種など
30符3翻3,900点5,800点リーチ一発ツモ・リーチ赤ドラなど頻出
30符4翻7,700点11,600点リーチ一発ツモドラ赤など
30符5翻〜満貫(子8,000 / 親12,000)5翻以上はすべて満貫

コツ③ 翻数は「ドラ込みで数える」癖をつける

実戦では役の翻数にドラ・赤ドラ・裏ドラを加えた合計翻数で点数が決まります。例えばリーチ(1翻)+タンヤオ(1翻)+赤ドラ1枚(1翻)で3翻。さらに裏ドラが1枚めくれれば4翻になります。

コツ④ 高い手の符は「刻子があるか」で判断

符が30符を超えるのは主に刻子(コーツ)が含まれる場合です。暗刻(4〜8符)や刻子の複数があると40符・50符・60符になります。逆にピンフ形(全て順子)なら20〜30符に収まることがほとんどです。

練習方法:暗記カード方式

ステップ1: 満貫の基準値を完全暗記

子:8,000点(ロン)/ 親:12,000点(ロン)/ ツモ:親2,000・子各1,000

これが全ての基準。まず絶対に覚える。

ステップ2: 30符3翻と30符4翻を覚える

30符3翻:子3,900 / 親5,800  30符4翻:子7,700 / 親11,600

実戦で最もよく出る「高い和了」の点数。

ステップ3: 跳満〜役満を覚える

跳満:子12,000 / 倍満:子16,000 / 三倍満:子24,000 / 役満:子32,000

満貫の1.5倍・2倍・3倍・4倍のリズムで覚える。

ステップ4: アプリで実戦しながら体で覚える

点数表を見ながらでいいので、実際の対局で何度も確認する。繰り返すうちに自然と覚えられる。

雀魂・天鳳など無料アプリで実戦経験を積むのが最速の習得法。

アプリで効率よく覚える

点数計算は座学だけでなく、実戦で繰り返すことで覚えるものです。以下のアプリを使って実戦しながら体感的に習得しましょう。

雀魂(じゃんたま)

月間ユーザー数が最も多いオンライン麻雀。対局後に点数の詳細確認ができるため、「この手がなぜこの点数なのか」を学びやすい。初心者向けチュートリアルも充実している。

麻雀アプリの詳しい比較はこちら

天鳳(てんほう)

PC向けの老舗オンライン麻雀。段位制で実力者が集まる。スコア表示が詳細で、点数計算の学習にも向いている。

どちらのアプリも和了時に「何翻何符で○○点」と表示されます。最初は表を見ながらでいいので、対局を重ねるうちに自然と体が覚えていきます。

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よくある質問

まず「満貫=子8000点・親12000点」を基準として覚え、次に30符3翻(子3900点)・30符4翻(子7700点)などよく出るパターンを暗記するのが最短ルートです。全部の計算式を覚えなくても、よく出る組み合わせ10パターンほどを丸暗記すれば実戦で困りません。

符は手牌の「難しさ・複雑さ」を数値化したものです。基本符(30符)をベースに、面子の種類(刻子は順子より高い)・待ちの形・雀頭の種類によって符が決まります。符が高いほど点数が高くなります。

基本的に5翻以上が満貫です。ただし符が高い場合は4翻でも満貫になります(例:70符4翻、60符4翻)。また30符4翻・20符4翻は本来7700点・6400点ですが、ルールによっては「切り上げ満貫」として8000点とする場合もあります。

変わります。ロンは和了した相手1人が全額支払います。ツモは3人(または全員)で支払い、子がツモった場合は親が2倍・他の子が1倍の金額を支払います。そのため一般的にツモ和了の方が1人あたりの負担は少なくなります(親ツモは全員から徴収するため高くなる場合があります)。

子の役満はロンで32,000点、ツモで親8,000点・子各4,000点(合計16,000点)です。親の役満はロンで48,000点、ツモで子各16,000点(合計48,000点)です。ダブル役満はその2倍になります。