最終更新: 2026年3月
「和了できたのに点数の計算方法がわからない」「符ってなに?」——麻雀を始めたばかりの人が最初につまずくのが点数計算です。
「翻数はわかるけど符の数え方が難しい」「満貫と跳満ってどう違うの?」「アプリで打てばいいけど、リアルでは自分で計算しないといけない…」
安心してください。点数計算には公式があり、よく出るパターンを20個ほど丸暗記すれば実戦はほぼ対応できます。最初から全部の計算式を覚える必要はありません。
この記事では、基本点の計算原理から符の数え方、よく出る点数一覧表、そして覚えるコツまでを順を追って解説します。
麻雀の点数はすべて「基本点」をベースに計算されます。基本点の公式は次のとおりです。
この基本点に、ロンかツモか・子か親かによって倍率をかけたものが最終的な点数になります。
| 和了方法 | 誰が払う | 倍率 |
|---|---|---|
| 子のロン | 放銃者1人 | 基本点 × 4(100点単位切り上げ) |
| 親のロン | 放銃者1人 | 基本点 × 6(100点単位切り上げ) |
| 子のツモ | 親が2倍分、他の子が1倍分ずつ(100点単位切り上げ) | 親:基本点×2 / 子:基本点×1 |
| 親のツモ | 子3人が全員2倍分ずつ(100点単位切り上げ) | 全員:基本点×2 |
符は「基本符」にいくつかの加算要素を足して求めます。
| 状況 | 基本符 |
|---|---|
| 副露(鳴き)和了 | 20符 |
| 門前ロン | 30符(門前加符+10符として加算) |
| ツモ和了(ピンフ以外) | 20符(ツモ符+2符として加算) |
| ピンフのツモ | 20符(ツモ符がつかない特例) |
| 七対子 | 25符固定 |
| 面子の種類 | 中張牌(2〜8) | 老頭牌・字牌(1・9・字) |
|---|---|---|
| 順子(シュンツ) | 0符 | 0符 |
| 明刻(ミンコ) | 2符 | 4符 |
| 暗刻(アンコ) | 4符 | 8符 |
| 明槓(ミンカン) | 8符 | 16符 |
| 暗槓(アンカン) | 16符 | 32符 |
| 雀頭の種類 | 符 |
|---|---|
| 三元牌(白・発・中) | 2符 |
| 場風・自風(役牌になる場合) | 2符 |
| 上記以外の数牌・字牌 | 0符 |
| 待ちの形 | 符 |
|---|---|
| 両面待ち(リャンメン):例 45 → 3か6待ち | 0符 |
| 双碰待ち(シャンポン):例 4455 → 4か5待ち | 0符 |
| 嵌張待ち(カンチャン):例 46 → 5待ち | 2符 |
| 辺張待ち(ペンチャン):例 12 → 3待ち | 2符 |
| 単騎待ち(タンキ):雀頭になる牌1枚待ち | 2符 |
門前ロン(基本30符)+ 暗刻・中張(4符)×1 + 両面待ち(0符)+ 雀頭なし(0符)
= 30 + 4 = 34符 → 10符単位切り上げ → 40符(注: 符は10の倍数に切り上げる)
「符×翻」のすべての組み合わせを暗記する必要はありません。実戦でよく出るパターンに絞って覚えましょう。
ロン=放銃者1人払い、ツモ=親払い/子払いの順
| 符\翻 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 | 5翻〜 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20符 | ロン700 ツモ400/200 |
ロン1,300 ツモ700/400 |
ロン2,600 ツモ1,300/700 |
ロン5,200 ツモ2,600/1,300 |
満貫 8,000点 (ツモ:親2,000 子各1,000) |
| 25符 | ロン1,000 ツモ400/200 |
ロン2,000 ツモ800/400 |
ロン3,900 ツモ2,000/1,000 |
ロン7,700 ツモ3,900/2,000 |
|
| 30符 | ロン1,000 ツモ500/300 |
ロン2,000 ツモ1,000/500 |
ロン3,900 ツモ2,000/1,000 |
ロン7,700 ツモ3,900/2,000 |
|
| 40符 | ロン1,300 ツモ700/400 |
ロン2,600 ツモ1,300/700 |
ロン5,200 ツモ2,600/1,300 |
満貫 8,000 |
|
| 50符 | ロン1,600 ツモ800/400 |
ロン3,200 ツモ1,600/800 |
ロン6,400 ツモ3,200/1,600 |
満貫 8,000 |
|
| 60符 | ロン2,000 ツモ1,000/500 |
ロン3,900 ツモ2,000/1,000 |
ロン7,700 ツモ3,900/2,000 |
満貫 8,000 |
|
| 70符 | ロン2,300 ツモ1,200/600 |
ロン4,500 ツモ2,300/1,200 |
満貫 8,000 |
満貫 8,000 |
|
| 80符 | ロン2,600 ツモ1,300/700 |
ロン5,200 ツモ2,600/1,300 |
満貫 8,000 |
満貫 8,000 |
ロン=放銃者1人払い、ツモ=子3人が各自払い
| 符\翻 | 1翻 | 2翻 | 3翻 | 4翻 | 5翻〜 |
|---|---|---|---|---|---|
| 20符 | ロン1,000 ツモ各400 |
ロン2,000 ツモ各700 |
ロン3,900 ツモ各1,300 |
ロン7,700 ツモ各3,900 |
満貫 12,000点 (ツモ:子各4,000) |
| 25符 | ロン1,500 ツモ各800 |
ロン2,900 ツモ各1,500 |
ロン5,800 ツモ各2,900 |
満貫 12,000 |
|
| 30符 | ロン1,500 ツモ各1,000 |
ロン2,900 ツモ各1,500 |
ロン5,800 ツモ各2,900 |
ロン11,600 ツモ各5,800 |
|
| 40符 | ロン2,000 ツモ各1,300 |
ロン3,900 ツモ各2,000 |
ロン7,700 ツモ各3,900 |
満貫 12,000 |
|
| 50符 | ロン2,400 ツモ各1,600 |
ロン4,800 ツモ各2,400 |
ロン9,600 ツモ各4,800 |
満貫 12,000 |
|
| 60符 | ロン2,900 ツモ各2,000 |
ロン5,800 ツモ各2,900 |
ロン11,600 ツモ各5,800 |
満貫 12,000 |
|
| 70符 | ロン3,400 ツモ各2,300 |
ロン6,800 ツモ各3,400 |
満貫 12,000 |
満貫 12,000 |
|
| 80符 | ロン3,900 ツモ各2,600 |
ロン7,700 ツモ各3,900 |
満貫 12,000 |
満貫 12,000 |
翻数や符が一定以上になると、計算式に関係なく一律の点数になります。これを「満貫(マンガン)以上」と呼びます。
| 名称 | 条件 | 子のロン | 親のロン | 子のツモ | 親のツモ |
|---|---|---|---|---|---|
| 満貫 (マンガン) |
5翻以上 または高符4翻 |
8,000点 | 12,000点 | 親2,000 子各1,000 |
子各4,000 |
| 跳満 (ハネマン) |
6〜7翻 | 12,000点 | 18,000点 | 親3,000 子各1,500 |
子各6,000 |
| 倍満 (バイマン) |
8〜10翻 | 16,000点 | 24,000点 | 親4,000 子各2,000 |
子各8,000 |
| 三倍満 (サンバイマン) |
11〜12翻 | 24,000点 | 36,000点 | 親6,000 子各3,000 |
子各12,000 |
| 役満 (ヤクマン) |
13翻以上 または役満の役 |
32,000点 | 48,000点 | 親8,000 子各4,000 |
子各16,000 |
5翻以上なら必ず満貫ですが、4翻でも符が高ければ満貫になります。
| 符 | 4翻での扱い |
|---|---|
| 20符・25符・30符 | 計算上は8000点未満(7700点など)→ 満貫扱いにしないルールが多い |
| 40符以上 | 基本点×4が8000点を超えるため満貫 |
| 70符・80符以上 | 3翻でも満貫(6400点超) |
| 役名 | 読み方 | 一言説明 |
|---|---|---|
| 国士無双 | コクシムソウ | 1・9・字牌13種各1枚+いずれか1枚 |
| 四暗刻 | スーアンコウ | 暗刻4つ(鳴きなし) |
| 大三元 | ダイサンゲン | 白・発・中の刻子すべて |
| 小四喜 | ショウスーシー | 東南西北のうち3つ刻子+1つ雀頭 |
| 大四喜 | ダイスーシー | 東南西北4つ全て刻子(W役満の場合あり) |
| 字一色 | ツーイーソウ | 手牌が全て字牌 |
| 清老頭 | チンロウトウ | 手牌が全て1・9の数牌 |
| 緑一色 | リューイーソウ | 緑色の牌(2・3・4・6・8索+発)のみ |
| 九蓮宝燈 | チューレンポウトウ | 同種の1112345678999+任意の1枚 |
| 天和 | テンホウ | 親の配牌で和了 |
| 地和 | チーホウ | 子の第一ツモで和了 |
まず「満貫=子8000点・親12000点」をしっかり覚えてください。跳満・倍満・三倍満・役満はすべて満貫の倍数(1.5倍・2倍・3倍・4倍)なので、一つを覚えれば全部計算できます。
実戦の大半を占めるのは30符の手です。以下の6パターンを暗記するだけで、多くの場面に対応できます。
| 組み合わせ | 子ロン | 親ロン | よく出るシーン |
|---|---|---|---|
| 30符1翻 | 1,000点 | 1,500点 | 役牌のみのやっつけ和了 |
| 30符2翻 | 2,000点 | 2,900点 | リーチタンヤオ・役牌2種など |
| 30符3翻 | 3,900点 | 5,800点 | リーチ一発ツモ・リーチ赤ドラなど頻出 |
| 30符4翻 | 7,700点 | 11,600点 | リーチ一発ツモドラ赤など |
| 30符5翻〜 | 満貫(子8,000 / 親12,000) | 5翻以上はすべて満貫 | |
実戦では役の翻数にドラ・赤ドラ・裏ドラを加えた合計翻数で点数が決まります。例えばリーチ(1翻)+タンヤオ(1翻)+赤ドラ1枚(1翻)で3翻。さらに裏ドラが1枚めくれれば4翻になります。
符が30符を超えるのは主に刻子(コーツ)が含まれる場合です。暗刻(4〜8符)や刻子の複数があると40符・50符・60符になります。逆にピンフ形(全て順子)なら20〜30符に収まることがほとんどです。
子:8,000点(ロン)/ 親:12,000点(ロン)/ ツモ:親2,000・子各1,000
これが全ての基準。まず絶対に覚える。
30符3翻:子3,900 / 親5,800 30符4翻:子7,700 / 親11,600
実戦で最もよく出る「高い和了」の点数。
跳満:子12,000 / 倍満:子16,000 / 三倍満:子24,000 / 役満:子32,000
満貫の1.5倍・2倍・3倍・4倍のリズムで覚える。
点数表を見ながらでいいので、実際の対局で何度も確認する。繰り返すうちに自然と覚えられる。
雀魂・天鳳など無料アプリで実戦経験を積むのが最速の習得法。
点数計算は座学だけでなく、実戦で繰り返すことで覚えるものです。以下のアプリを使って実戦しながら体感的に習得しましょう。
月間ユーザー数が最も多いオンライン麻雀。対局後に点数の詳細確認ができるため、「この手がなぜこの点数なのか」を学びやすい。初心者向けチュートリアルも充実している。
麻雀アプリの詳しい比較はこちらPC向けの老舗オンライン麻雀。段位制で実力者が集まる。スコア表示が詳細で、点数計算の学習にも向いている。
どちらのアプリも和了時に「何翻何符で○○点」と表示されます。最初は表を見ながらでいいので、対局を重ねるうちに自然と体が覚えていきます。