【完全版】麻雀の役一覧|出現率・食い下がり・点数早見表で全役を1記事で解説
最終更新: 2026年3月
「麻雀の役って何種類あるの?」「食い下がりのある役とない役を一覧で確認したい」「実戦で出やすい役から覚えたい」——そんな疑問を持っている方へ。
この記事では、麻雀の全役(約37種類)を翻数・食い下がり・出現率の3軸で整理した完全早見表を中心に、役の覚え方・複合例・ローカル役まで1記事で網羅しました。競合サイトがバラバラに掲載している情報を、すべてここに集約しています。
初めて役を覚える入門者には「序盤に覚えるべき10役」を、ある程度打てる方には「食い下がり早見表」と「役の複合例」を役立てていただけます。対局中の辞書としてブックマークしておくのもおすすめです。
この記事の特徴:翻数・食い下がり・出現率を1つの早見表に統合(競合記事にない組み合わせ)。役の複合例・ローカル役も同一記事に収録。
麻雀の役一覧(全役表)|翻数・食い下がり・出現率を一覧表で確認
まずは全役の早見表です。翻数・食い下がりの有無・門前限定か・おおよその出現頻度を1つの表にまとめました。対局前のチェックや、役の比較確認にご活用ください。
1翻役(10種類)
| 役名 |
翻数 (門前) |
食い下がり |
門前限定 |
成立条件(一言) |
出現頻度 |
| 立直(リーチ) |
1翻 |
— |
門前限定 |
テンパイして「リーチ」と宣言する |
◎ 最高 |
| 断么九(タンヤオ) |
1翻 |
なし |
なし |
手牌に1・9・字牌が一切ない |
◎ 最高 |
| 平和(ピンフ) |
1翻 |
— |
門前限定 |
全順子+雀頭が役牌でない+両面待ち |
◎ 高 |
| 役牌(ヤクハイ) |
1翻 |
なし |
なし |
白・発・中または場風・自風の刻子 |
◎ 高 |
| 門前清自摸和(メンゼンツモ) |
1翻 |
— |
門前限定 |
鳴かずにツモで和了する |
◎ 高 |
| 一発(イッパツ) |
1翻 |
— |
門前限定 |
リーチ後1巡以内に和了する |
○ 中 |
| 嶺上開花(リンシャンカイホウ) |
1翻 |
なし |
なし |
カンの後の嶺上牌でツモ和了 |
△ 低 |
| 槍槓(チャンカン) |
1翻 |
なし |
なし |
相手の加槓牌でロン和了する |
△ 低 |
| 海底摸月(ハイテイ) |
1翻 |
なし |
なし |
最後のツモ牌で和了する |
△ 低 |
| 河底撈魚(ホウテイ) |
1翻 |
なし |
なし |
最後の捨て牌でロン和了する |
△ 低 |
2翻役(8種類)
| 役名 |
翻数 (門前) |
食い下がり (鳴き時) |
門前限定 |
成立条件(一言) |
出現頻度 |
| 七対子(チートイツ) |
2翻 |
— |
門前限定 |
7種類の対子(同じ牌2枚×7組)で和了 |
○ 中 |
| 対々和(トイトイ) |
2翻 |
なし(2翻) |
なし |
全面子が刻子(3枚同じ牌)で構成 |
○ 中 |
| 三暗刻(サンアンコ) |
2翻 |
なし(2翻) |
なし |
暗刻(自摸による刻子)が3組 |
△ 低 |
| 一気通貫(イッキツウカン) |
2翻 |
1翻に下がる |
なし |
同色で1-2-3、4-5-6、7-8-9の3順子 |
○ 中 |
| 三色同順(サンショクドウジュン) |
2翻 |
1翻に下がる |
なし |
3種の色で同じ数字の順子を揃える |
○ 中 |
| 三色同刻(サンショクドウコウ) |
2翻 |
なし(2翻) |
なし |
3種の色で同じ数字の刻子を揃える |
△ 低 |
| 混全帯么九(チャンタ) |
2翻 |
1翻に下がる |
なし |
全面子・雀頭に1・9・字牌を含む |
△ 低 |
| 小三元(ショウサンゲン) |
2翻+役牌2翻 |
なし(2翻) |
なし |
白・発・中のうち2組刻子+1組雀頭 |
△ 低 |
3〜6翻役(7種類)
| 役名 |
翻数 (門前) |
食い下がり (鳴き時) |
門前限定 |
成立条件(一言) |
出現頻度 |
| 混一色(ホンイツ) |
3翻 |
2翻に下がる |
なし |
1種類の数牌+字牌のみで手牌を構成 |
○ 中 |
| 純全帯么九(ジュンチャン) |
3翻 |
2翻に下がる |
なし |
全面子・雀頭に1または9を含む(字牌なし) |
△ 低 |
| 二盃口(リャンペーコー) |
3翻 |
— |
門前限定 |
同じ数字・色の順子2組が2セット |
△ 低 |
| 一盃口(イーペーコー) |
1翻 |
— |
門前限定 |
同じ数字・色の順子が2組 |
○ 中 |
| 混老頭(ホンロウトウ) |
2翻+対々和or七対子 |
なし(2翻) |
なし |
手牌が全て1・9・字牌で構成 |
△ 低 |
| 清一色(チンイツ) |
6翻 |
5翻に下がる |
なし |
1種類の数牌のみで手牌を全て構成 |
△ 低 |
| 三槓子(サンカンツ) |
2翻 |
なし(2翻) |
なし |
カン(槓子)を3回成立させる |
△ 低 |
役満(12種類)
役満は通常の翻数計算を超える特別な役で、ゲームを一気に左右します。成立条件が厳しい分、得点は飛び抜けて高くなります。
| 役名 |
翻数 |
食い下がり |
門前限定 |
成立条件(一言) |
| 国士無双(コクシムソウ) |
役満 |
— |
門前限定 |
1・9・字牌全種類(13種)を揃え、そのうち1種の対子 |
| 四暗刻(スーアンコ) |
役満 |
— |
門前限定 |
4組全ての面子が暗刻(ツモで揃えた刻子) |
| 大三元(ダイサンゲン) |
役満 |
なし |
なし |
白・発・中の3種全てを刻子で揃える |
| 小四喜(ショウスーシー) |
役満 |
なし |
なし |
東・南・西・北のうち3種を刻子+1種を雀頭 |
| 大四喜(ダイスーシー) |
ダブル役満 |
なし |
なし |
東・南・西・北の4種全てを刻子で揃える |
| 字一色(ツーイーソー) |
役満 |
なし |
なし |
手牌が全て字牌(風牌+三元牌)で構成 |
| 緑一色(リューイーソー) |
役満 |
なし |
なし |
緑の牌(2・3・4・6・8索+発)のみで構成 |
| 清老頭(チンロウトウ) |
役満 |
なし |
なし |
手牌が全て1か9(老頭牌)で構成 |
| 四槓子(スーカンツ) |
役満 |
なし |
なし |
カンを4回成立させる |
| 九蓮宝燈(チューレンポウトウ) |
役満 |
— |
門前限定 |
同色の1-1-1-2-3-4-5-6-7-8-9-9-9+同色1枚 |
| 天和(テンホウ) |
役満 |
— |
門前限定 |
親が配牌時点でテンパイ→第1ツモで和了 |
| 地和(チーホウ) |
役満 |
— |
門前限定 |
子が第1ツモで和了(他家の鳴き前) |
ダブル役満について: 大四喜・四暗刻単騎・純正九蓮宝燈などはルールによってダブル役満(点数2倍)になる場合があります。プレイするアプリや環境のルール設定を確認してください。
役の種類と覚え方|カテゴリ別に整理して効率的に暗記
麻雀の役を37種類まとめて覚えようとすると挫折します。大切なのは「カテゴリ別に整理して、出現頻度が高い役から覚える」ことです。役を構造で分類すると、暗記がずっと楽になります。
役の5カテゴリ分類
手牌の形そのものが条件になる役。面子の種類や組み合わせで決まる。
- ピンフ(全部順子)
- 対々和(全部刻子)
- 七対子(全部対子)
- 清一色・混一色(色の統一)
使う数牌の種類や範囲に条件がある役。
- タンヤオ(2〜8のみ)
- チャンタ・ジュンチャン(1・9を全面子に含む)
- 一気通貫(1-9を同色で揃える)
特定の行動や宣言によって成立する役。
- リーチ(テンパイ宣言)
- 一発(リーチ後1巡以内)
- メンゼンツモ(門前でツモ和了)
- 海底・河底(最後の牌で和了)
特定の牌(三元牌・風牌)の使い方で決まる役。
- 役牌(白・発・中・場風・自風)
- 大三元・小三元(白発中の組み合わせ)
- 大四喜・小四喜(風牌の組み合わせ)
カン(槓)の宣言や嶺上牌に関連する役。
- 嶺上開花(カン後の嶺上牌でツモ)
- 槍槓(加槓牌でロン)
- 三槓子・四槓子(カン3回・4回)
序盤に覚えるべき役ベスト10
麻雀を始めたばかりの方は、まず以下の10役を覚えてください。これだけで実戦の約90%の局面に対応できます。
| 優先順 |
役名 |
翻数 |
一言で覚える |
ポイント |
| 1 |
リーチ(立直) |
1翻 |
「テンパイ!」と宣言するだけ |
最も出現率が高い。まずここから |
| 2 |
タンヤオ(断么九) |
1翻 |
1・9・字牌を全部抜く |
鳴きでも成立。実戦で頻出 |
| 3 |
ピンフ(平和) |
1翻 |
全部順子+両面待ち |
リーチと組み合わせると強力 |
| 4 |
役牌 |
1翻 |
白・発・中か場風・自風の刻子 |
鳴きでも1翻。副露手の基本 |
| 5 |
メンゼンツモ |
1翻 |
鳴かずにツモ和了 |
門前を保てば自然につく |
| 6 |
対々和(トイトイ) |
2翻 |
全部刻子で揃える |
鳴きで組み立てやすい |
| 7 |
七対子(チートイツ) |
2翻 |
7種類のペアを揃える |
門前限定だが独特の形 |
| 8 |
一盃口(イーペーコー) |
1翻 |
同じ順子を2組作る |
ピンフとよく絡む |
| 9 |
混一色(ホンイツ) |
2〜3翻 |
1種類の色+字牌で統一 |
鳴きで狙いやすい高打点 |
| 10 |
一気通貫(イッキツウカン) |
1〜2翻 |
1〜9を同色の3順子で |
形の完成度が高く美しい |
役の覚え方3つのコツ
- 役名の漢字を読む: 「断么九(タンヤオ)」→「么九(ヤオキュウ)=1と9」を断つ(除く)役。漢字が意味のヒントになっている
- 「何が揃えばいいか」を1文で言えるようにする: 「ピンフ=全部順子で両面待ち」のように、1文に圧縮して覚えると定着しやすい
- アプリで打ちながら覚える: 和了時に役が表示されるアプリを使うのが最速。実戦を通じて体感的に覚えられる
食い下がり完全解説|鳴くと翻数が下がる役と変わらない役の一覧
麻雀では、チー・ポン・カンといった「鳴き(副露)」をすることで、役の翻数が1翻下がる場合があります。これを「食い下がり」と言います。食い下がりを正確に把握することで、「鳴くべきか門前を保つべきか」の判断精度が上がります。
食い下がりの基本ルール
鳴いた時点で役が消滅します。
- リーチ(立直)
- ピンフ(平和)
- メンゼンツモ
- 一発
- 七対子
- 二盃口(リャンペーコー)
- 一盃口(イーペーコー)
- 天和・地和
- 九蓮宝燈
- 四暗刻
- 国士無双
鳴くと翻数が1翻下がりますが、成立はします。
- 一気通貫(2翻→1翻)
- 三色同順(2翻→1翻)
- 混全帯么九・チャンタ(2翻→1翻)
- 純全帯么九・ジュンチャン(3翻→2翻)
- 混一色(3翻→2翻)
- 清一色(6翻→5翻)
鳴いても翻数が変わらない役です。鳴き主体の手牌で積極的に狙えます。
- タンヤオ(1翻)
- 役牌(1翻)
- 対々和(2翻)
- 三暗刻(2翻)※暗刻の定義に注意
- 三色同刻(2翻)
- 小三元(2翻)
- 混老頭(2翻)
- 三槓子(2翻)
- 大三元・大四喜・小四喜(役満)
- 字一色・緑一色・清老頭(役満)
食い下がりの実戦活用例
ケース1: 一気通貫を狙う場合
門前で組み立てれば2翻。鳴けば1翻に下がりますが、スピードが上がります。
判断ポイント: テンパイが遠い場合は鳴いて1翻で確定させる。リーチ+一気通貫(3翻以上)を狙える手なら門前を維持する。
ケース2: 混一色を鳴きで組み立てる
混一色は鳴いても2翻が確保されます。役牌との複合で3翻以上になることも多いため、積極的に鳴いて速攻を仕掛けるのが有効な戦術です。
判断ポイント: 混一色は「鳴いてなんぼ」の役。字牌が多い配牌なら鳴き前提で進行を組み立てる。
役の出現率ランキング|実戦で狙いやすい役・出にくい役
実戦でどの役がよく出るのかを把握することは、戦略の構築に直結します。以下は天鳳・雀魂などのオンライン麻雀データをもとにした役別の出現率ランキングです(推定値。ルール・プレイスタイルにより変動あり)。
| 順位 |
役名 |
出現率(推定) |
狙いやすさ |
コメント |
| 1 |
リーチ(立直) |
約28〜32% |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
最多出現役。テンパイすれば宣言できるため誰でも使える |
| 2 |
タンヤオ(断么九) |
約18〜22% |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
鳴きでも成立する万能役。副露手の大半を担う |
| 3 |
役牌 |
約14〜18% |
⭐⭐⭐⭐⭐ |
鳴き可・食い下がりなし。副露時の安定役として頻出 |
| 4 |
ピンフ(平和) |
約10〜14% |
⭐⭐⭐⭐ |
門前限定だがリーチと相性抜群。出現率上位の高翻期待値役 |
| 5 |
メンゼンツモ |
約8〜12% |
⭐⭐⭐⭐ |
門前を保てば自然につく。他役との複合が多い |
| 6 |
一発 |
約6〜9% |
⭐⭐⭐ |
リーチとセットで出現。狙うものではなく「ついてくる」役 |
| 7 |
一盃口(イーペーコー) |
約4〜6% |
⭐⭐⭐ |
ピンフ・タンヤオとの複合が多い中高打点役 |
| 8 |
七対子(チートイツ) |
約3〜5% |
⭐⭐⭐ |
配牌によっては狙い目。リーチと複合して高打点に |
| 9 |
対々和(トイトイ) |
約3〜5% |
⭐⭐⭐ |
鳴きで組み立てやすい。三暗刻との複合も多い |
| 10 |
混一色(ホンイツ) |
約2〜4% |
⭐⭐⭐ |
鳴き主体で組み立てる高打点役。配牌で方針決定 |
| 11〜 |
一気通貫・三色同順・チャンタなど |
各1〜3% |
⭐⭐ |
状況に応じて狙うが出現率は低め |
| — |
役満各種 |
各0.01〜0.1% |
⭐ |
一生に数回レベル。狙うより「来たら嬉しい」役 |
出現率から見える戦略の原則
- 上位5役(リーチ・タンヤオ・役牌・ピンフ・ツモ)で全和了の約75%を占める。まずこの5役を確実に使えることが、実戦力の基盤
- リーチ・ピンフ・タンヤオは複合しやすいため、「リーピンタン」を1つのゴールとして手牌を組み立てると効率的
- 役満は「狙う役」ではなく「手牌がそうなった時に確認する役」と捉えるのが現実的
役の複合例|よくある役の組み合わせパターン
麻雀では1回の和了で複数の役が同時に成立することがよくあります(複合役)。役の複合を意識することで、同じ手牌でも点数効率が大きく変わります。競合記事にはほとんど掲載されていない、実戦で重要な複合例を整理しました。
頻出複合パターン
リーピンタン(リーチ+ピンフ+タンヤオ)
最も出現頻度が高い複合役。3翻が確定し、一発・ツモ・裏ドラが乗れば跳ね満・倍満に届くことも多い。
成立条件の整合性
- 全部順子(ピンフ条件)かつ2〜8のみ(タンヤオ条件)で両面待ち
- 門前でテンパイしてリーチ宣言
タンヤオ+対々和(鳴き)
副露手の定番複合。鳴きで高速に仕上がり、3翻が確定する中打点の安定形。
実戦ポイント
- 2〜8の刻子をポンして揃えるだけで成立
- 三暗刻が絡むと更に高翻に
混一色+役牌(鳴き)
鳴き主体の高打点複合。混一色で2〜3翻+役牌1翻以上が重なりやすく、4〜5翻の副露手に育てやすい。
実戦ポイント
- 1種類の色に絞った配牌で即着手
- 字牌が多い配牌で特に有効
リーチ+一発+ツモ+裏ドラ
リーチ後の最高のシナリオ。役牌や他役がなくても一発ツモ裏ドラが重なれば、倍満を超えることもある。
実戦ポイント
- リーチはできるだけ早いテンパイで宣言する
- 両面待ちを守ることで和了率が上がる
複合できない組み合わせ(矛盾役)
| 組み合わせ |
複合できない理由 |
| タンヤオ + 役牌 |
タンヤオは字牌不使用が条件。役牌は字牌の刻子が条件。矛盾する |
| ピンフ + チャンタ |
ピンフは1・9・字牌なしが条件(対々不可)。チャンタは全面子に1・9・字牌が必要。矛盾する |
| タンヤオ + チャンタ |
タンヤオは1・9・字牌なし。チャンタは全面子に1・9・字牌が必要。矛盾する |
| 七対子 + 対々和 |
七対子は対子(2枚)7組。対々和は刻子(3枚)で構成。牌の枚数が合わない |
| ピンフ + 七対子 |
ピンフは順子4組+雀頭。七対子は対子7組。形が根本的に異なる |
ローカル役一覧|地域によって採用が異なる役を解説
「ローカル役」とは、標準的な競技ルールでは採用されていないが、地域の雀荘・家庭麻雀・特定のアプリなどで採用されることがある役のことです。プレイ前に必ずルール確認を行ってください。
注意: 以下のローカル役は、天鳳・雀魂(WRCルール)などの競技麻雀では原則として採用されていません。フリー雀荘や家庭麻雀でのみ有効な場合がほとんどです。
| 役名 |
翻数(目安) |
成立条件 |
採用頻度 |
| 流し満貫(ながしまんがん) |
満貫 |
流局時、自分の河が全て么九牌(1・9・字牌)で、鳴かれていない |
★★★ 高 |
| 大車輪(だいしゃりん) |
役満 |
2〜8の筒子(ピンズ)7種を対子で揃える七対子の特殊形 |
★★ 中 |
| 人和(レンホウ) |
役満または満貫 |
子が第1打牌でロン和了(自分の第1ツモ前) |
★★ 中 |
| 四連刻(スーレンコー) |
役満 |
連続する4種の数字の刻子を揃える |
★ 低 |
| 十三不塔(シーサンプウタ) |
役満 |
13枚全て孤立牌(どれも面子・対子にならない配牌)でのチョンボ代わりの役満 |
★ 低 |
| 五門斉(ウーメンチー) |
役満 |
萬子・筒子・索子・風牌・三元牌の5種類を全て使って和了 |
★ 低 |
| 百万石(ひゃくまんごく) |
役満 |
索子のみで1〜9を全種使った特殊一色手 |
★ 低 |
| 三連刻(サンレンコー) |
2翻 |
連続する3種の数字の刻子を揃える |
★ 低 |
| 一色三順(イッソウサンジュン) |
2翻 |
同じ順子を3組揃える(三盃口に似た役) |
★ 低 |
ローカル役を覚える必要はある?
競技麻雀(天鳳・雀魂・MJモバイル)をメインに打つ場合、ローカル役を覚える優先度は低いです。ただし、フリー雀荘や友人との麻雀では「流し満貫」の採用頻度が高いため、この1役だけは把握しておくと便利です。ローカル役は「雀荘のルール表で確認する」習慣をつけましょう。
よくある質問|役に関する疑問まとめ
一般的なルール(WRC・天鳳・雀魂標準)では役満を含めて37種類前後です。ただし、ローカルルールによって採用される役が異なります。まずはリーチ・タンヤオ・ピンフなど頻出の10役を覚えれば実戦は十分楽しめます。
食い下がりとは、鳴き(チー・ポン・カン)をすることで役の翻数が1翻下がる仕組みです。例えば、一気通貫は門前(鳴きなし)で2翻ですが、鳴くと1翻に下がります。食い下がりがある役かどうかを把握することで、鳴きの判断が正確になります。
はい。タンヤオ(断么九)・役牌・三色同刻・対々和・三暗刻・小三元・混老頭などは食い下がりのない役です。これらは鳴き主体の手牌でも翻数を保てるため、副露戦略の中心になります。
実戦での出現率は、リーチ(約28〜32%)、タンヤオ(約18〜22%)、役牌(約14〜18%)、ピンフ(約10〜14%)、メンゼンツモ(約8〜12%)の順が一般的とされています。この上位5役だけで全和了の約75〜80%を占めます。
最も多い複合パターンはリーチ+ピンフ+タンヤオ(リーピンタン)です。次いで、タンヤオ+メンゼンツモ、リーチ+一発、役牌+タンヤオ(鳴き)などが多く見られます。役の複合を意識することで、1和了あたりの点数効率が大きく向上します。
できません。麻雀では必ず1つ以上の役が成立していないと和了できません。テンパイしていても役なしの状態でのロンは「チョンボ(反則)」になります。リーチ自体が役なので、テンパイしてリーチを宣言すれば和了可能です。
ローカル役の採用はルールによって大きく異なります。一般的な競技麻雀(天鳳・雀魂・WRC)ではほとんど採用されませんが、フリー雀荘や家庭麻雀では「流し満貫」「大車輪」「人和」などが採用されることがあります。プレイ前にルール確認を必ず行ってください。
役を覚えるおすすめアプリ|mahjongapp.info読者向けアプリ紹介
役の知識は「覚える」だけでは定着しません。実際に打って「あ、これがピンフだ」「タンヤオが成立した」と体感することで、はじめて使える知識になります。以下のアプリは、役の学習に特に効果的なものをmahjongapp.info目線で厳選しました。
雀魂(じゃんたま)
おすすめ: 役を覚えたての初心者〜中級者。ビジュアルで楽しく覚えたい人
役を覚えるなら最もおすすめのオンライン麻雀アプリです。和了したとき、成立した役と翻数が画面に自動表示されるため、打ちながら自然に役を学べます。
雀魂が役の学習に最適な理由
- 役の自動表示: 和了した瞬間、成立した全役・翻数・点数が表示される
- チュートリアル完備: 役の説明が丁寧で、ゼロから始められる
- 無課金でフル機能: 課金はコスメティック中心で強さに影響しない
- 食い下がりも自動判定: 鳴いた場合の翻数変化も即座に確認できる
雀魂で100局打てば、主要な役は自然と体に入ります。
天鳳(てんほう)
おすすめ: 基本10役を覚えた後の実戦強化。競技麻雀環境での学習
基本的な役を覚えたら、天鳳での実戦がおすすめです。正確な役判断が求められる競技環境で打つことで、曖昧な知識が整理されます。
天鳳で役の知識が鍛えられる理由
- 厳格なルール管理: 役なしでのロンは即座に弾かれるため、正確な役判断が習慣化される
- 牌譜閲覧機能: 上位プレイヤーの牌譜を閲覧でき、役の使い方・複合の組み方を学べる
- 食い下がりの自動表示: 鳴き後の手牌と翻数を確認することで食い下がりを体感できる
他のアプリとの比較を見たい方へ:
おすすめ麻雀アプリ比較ランキングでは、目的別に詳しくアプリを解説しています。役の学習だけでなく、対人戦・競技志向・初心者向けなど、あなたの目的に合ったアプリが見つかります。
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