麻雀の役で初心者が最初に覚えるべき10選【覚える順番付き】

最終更新: 2026年3月10日

麻雀を始めた人が最初につまずく壁の一つが「役の多さ」だ。日本のルールでは通常役だけで36種類ほど存在する。しかし、全部を一気に覚える必要はない。

本記事では、初心者が最初に覚えるべき10役を「覚える順番と理由」付きで解説する。この10役をマスターすれば、麻雀の対局を十分に楽しめるようになる。「役の一覧」ではなく「なぜその役から覚えるのか」の視点を大切にした。

役を覚えることの重要性

麻雀の基本:麻雀では「役なし」の状態では和了(あがり)ができません(フリテン・役なし和了は無効)。最低1つの役がなければ、たとえテンパイしていても和了権がありません。

つまり、麻雀を楽しむうえで役を知ることは絶対的な前提条件だ。しかし、全36種類を覚えようとすると挫折しやすい。

戦略は「よく使う役から順番に覚える」こと。使用頻度の高い役だけ知っておけば、対局の9割以上の場面に対応できる。

Step1:最初に覚えるべき4つの基本役

まずはこの4役だけ覚えよう。これだけで「麻雀の対局を楽しむ」ことが可能になる。

① リーチ(1翻)——最頻出の基本役

① 最優先 1翻(門前のみ)

成立条件:門前(鳴きなし)でテンパイしたときに「リーチ」と宣言し、1,000点棒を出す。

なぜ最初に覚えるか:テンパイしたら宣言するだけなので、覚えるのが最も簡単。かつ実戦での使用頻度が最も高い。リーチをかけることで裏ドラや一発のチャンスも生まれる。

ポイント:リーチは「宣言する役」なので、手牌の形は問わない(テンパイしていれば何でもOK)。

② タンヤオ(1翻)——条件がシンプルで自然に作れる

② 最優先 1翻(喰い下がりなし)

成立条件:手牌がすべて「2〜8の数牌(タンヤオ牌)」で構成されている。1・9牌と字牌は含めない。

なぜ最初に覚えるか:条件が「1・9・字牌を使わない」だけなのでシンプル。鳴いても成立するため(喰いタン)、速攻和了がしやすい。初心者が自然と作れることが多い役。

ポイント:鳴きタンヤオ(喰いタン)は採用しないローカルルールもあるため、場のルールを事前確認。

③ ピンフ(1翻)——高頻度の基本形

③ 最優先 1翻(門前のみ)

成立条件:①すべて順子(シュンツ)で構成 ②雀頭が役牌以外 ③両面待ち(リャンメン)でテンパイ。

なぜ最初に覚えるか:順子(連続した3枚)を集める手の基本形がピンフ。タンヤオと組み合わせた「タンピン」は打点が上がり頻出パターンになる。

ポイント:ピンフ+リーチ+タンヤオ=「メンタンピン」が王道の高打点。この3役セットも合わせて覚えておこう。

④ 役牌(1翻)——鳴いても成立する便利役

④ 最優先 1翻(鳴き可)

成立条件:三元牌(白・発・中)または場風牌・門風牌を3枚(刻子)集める。

なぜ最初に覚えるか:鳴いても成立するため、ポンして素早く役を確保できる。特に「白・発・中」の三元牌は覚えやすく、初心者でも積極的に狙える。

ポイント:白(ハク)・発(ハツ)・中(チュン)の3種類の字牌が「三元牌」。いずれかを3枚集めれば役牌完成。

Step2:次に覚えると打点が上がる役

基本4役を覚えたら、次はこれらを追加していこう。打点が上がり、戦略の幅が大きく広がる。

⑤ ツモ(1翻)——自然に和了する機会が多い

⑤ Step2 1翻(門前のみ)

成立条件:門前(鳴きなし)でツモ和了。

ポイント:リーチの状態でツモれば「リーチ+ツモ」で2翻以上。意識せずとも自然に機会が来る役なので、「ツモ=1翻の役」と覚えておくだけでよい。

⑥ メンタンピン(2〜3翻)——王道の高打点パターン

⑥ Step2 2〜3翻

内容:リーチ(1翻)+タンヤオ(1翻)+ピンフ(1翻)の3役複合。

ポイント:3つの役が重なることで2〜3翻の手が自然に狙える。裏ドラが乗れば満貫(マンガン)に届くこともある。初心者が目指すべき「美しい手の形」の一つ。

⑦ 七対子(チートイツ)(2翻)——対子が多い時に狙う

⑦ Step2 2翻(門前のみ)

成立条件:同じ牌を2枚ずつ、7種類(計14枚)で和了。

ポイント:配牌で同じ牌が多く来たときの手組み選択肢として知っておくと有効。形が単純で判定しやすく、ドラが複数枚重なると打点が大きくなる。

⑧ 三色同順(2翻)——萬・筒・索で同じ順子

⑧ Step2 2翻(鳴き1翻)

成立条件:萬子・筒子・索子の3種類で同じ数字の順子を揃える(例:123m + 123p + 123s)。

ポイント:「三色」を狙うと手が高くなるが、3種類の色を揃える必要があるため牌効率との兼ね合いを考える必要がある。タンヤオと組み合わせた「タンヤオ三色」は頻出の高打点パターン。

⑨ 一気通貫(2翻)——1〜9の順子を揃える

⑨ Step2 2翻(鳴き1翻)

成立条件:同色の数牌で「1-2-3」「4-5-6」「7-8-9」を揃える(例:123m + 456m + 789m)。

ポイント:「イッツー」とも呼ばれる。形で覚えやすい役で、「1〜9が揃ったら完成」とシンプルに理解できる。ただし1牌や9牌が関係するためタンヤオとは同時成立しない点に注意。

⑩ 一盃口(イーペーコー)(1翻)——同じ順子を2組

⑩ Step2 1翻(門前のみ)

成立条件:同色・同数字の順子を2組作る(例:123m + 123m)。

ポイント:手牌の中で同じ牌が重なったときに狙える。タンヤオ・ピンフと複合しやすいため、「タンピン一盃口」が成立すると3〜4翻の高打点になる。

役の覚え方のコツ3つ

コツ① まず4役に絞る

全役を一気に覚えようとしないこと。リーチ・タンヤオ・ピンフ・役牌の4役だけでゲームを楽しめる。残りは実戦の中で自然に覚えていく。

コツ② 実際に打ちながら覚える

麻雀アプリや天鳳・雀魂のようなオンライン対局ツールを使って、実際に打ちながら役を覚えると記憶に定着しやすい。アプリは和了時に役名と翻数を表示してくれる。

コツ③ 「理由」で覚える

役名を丸暗記するより「なぜその役が成立するのか(条件の意味)」で覚えるほうが忘れにくい。タンヤオなら「端(タン)の牌を使わないから簡単に作れる」という意味で理解すると覚えやすい。

10役を一覧表で確認

順番 役名 翻数 鳴き 覚える理由
リーチ 1翻 門前のみ テンパイ時に宣言するだけ。最も使用頻度が高い
タンヤオ 1翻 可(喰いタン) 2〜8の数牌のみ。条件がシンプルで自然と作れる
ピンフ 1翻 門前のみ 順子+両面待ちの基本形。頻出の王道役
役牌(白・発・中) 1翻 三元牌を3枚集めるだけ。鳴いても成立
ツモ 1翻 門前のみ 門前でツモ和了。自然に機会が来る
メンタンピン 2〜3翻 リーチ+タンヤオ+ピンフの複合。王道の高打点
七対子(チートイツ) 2翻 門前のみ 対子7組で和了。形で覚えやすい
三色同順 2翻 1翻 萬子・筒子・索子で同じ数字の順子。打点UP
一気通貫(イッキツウカン) 2翻 1翻 1〜9の順子を揃える。形で覚えやすい
一盃口(イーペーコー) 1翻 門前のみ 同じ順子を2組。タンピンと複合しやすい

※表の青色行(①〜④)が最優先で覚えるべき基本4役。

まとめ:10役をマスターしたら次のステップへ

本記事で紹介した10役の覚え方をまとめると以下の通りだ。

この10役をある程度把握したら、次は全役一覧で残りの役も確認してみよう。役の数は多く見えるが、使用頻度の低い役は「こういうものがある」と知っているだけで十分なケースが多い。

関連記事

よくある質問

日本の一般的なルール(天鳳・雀魂等)では通常役が36種類、役満が13種類程度です。ただし初心者のうちは全部覚える必要はなく、まずはリーチ・タンヤオ・ピンフ・役牌の4役を優先して覚えることをおすすめします。

はい、できます。「リーチ」は役として成立するため、リーチ宣言後にツモまたはロンで和了できます。ただしリーチをかけた後は手牌の変更ができず(ツモ切り原則)、それが判断の難しさでもあります。

成立します。タンヤオ(2〜8の数牌のみ)かつピンフ(順子構成+両面待ち+役牌以外の雀頭)を同時に満たす手は頻繁に作れます。さらにリーチをかけると「メンタンピン」という王道の高打点になります。

リーチ・タンヤオ・ピンフ・役牌(白・発・中)の4つを最優先で覚えることをおすすめします。この4つを知っているだけで麻雀の対局を楽しめるようになります。メンタンピンや七対子はその後に覚えると打点が上がり、戦略の幅が広がります。

同じ牌を2枚ずつ7種類集めて和了する役です。形がシンプルで判定しやすく、特に配牌に対子(同じ牌2枚)が多いときに狙いやすいです。翻数は2翻(門前のみ)。ドラが入るとさらに打点が上がります。

「役牌」とは、三元牌(白・発・中)と、その局の場風牌(東場なら東)、および自分の門風牌(東家なら東)のことです。初心者段階ではまず三元牌(白・発・中)の3枚を1セット(刻子)集めることから覚えると分かりやすいです。

参考: 麻雀の役 全一覧 | mahjongapp.info