【初心者向け】麻雀の点数計算・翻数計算完全ガイド|早見表・符計算・点数申告まで全解説

最終更新: 2026年3月

「点数計算、全部覚えないといけないの?」——そう思っているあなたへ。
結論からいいます。全部覚えなくていいです。まず「早見表」を使いながら打てば十分。繰り返すうちに自然と身につきます。

麻雀を覚えたのに、点数計算でつまずいていませんか?

「翻と符って何が違うの?」「ロンとツモで点数が変わるって聞いたけど…」「リアルの卓で点数申告を間違えたら恥ずかしい」——そんな不安、よくわかります。

点数計算は確かに複雑に見えます。でも実は、仕組みを一度理解してしまえば、あとは表を見るだけで済むんです。

この記事では、翻×符の仕組みから符計算のステップ、点数早見表の読み方、リアル麻雀での点数申告までを、初心者が「なるほど」と思えるよう順を追って解説します。

点数計算の基本構造|翻×符の仕組みを図解でわかりやすく解説

まず大前提として、麻雀の点数は「翻(ハン)」と「符(フ)」の2つの要素で決まります。

「翻」は役の強さ、「符」は手牌の複雑さを表す数値です。この2つを組み合わせることで、和了したときの点数が決まります。

点数の決まり方(基本構造)
翻数 × 符数 = 点数(表で確認)

  • 翻(ハン):役の数え方。リーチ1翻+タンヤオ1翻=2翻、のように合算する
  • 符(フ):手牌の構成から計算する数値。基本は30符か40符になることが多い
  • 点数:翻と符の組み合わせから決まる。早見表を見れば一目でわかる

「翻が増えると点数が跳ね上がる」理由

翻が1つ増えるたびに、点数はおよそ2倍になります。これが麻雀の醍醐味の一つです。

翻数 呼び名 子のロン(目安) 親のロン(目安)
1翻30符1,000点1,500点
2翻30符2,000点3,900点
3翻30符3,900点7,700点
4翻30符7,700点満貫
5翻〜満貫(マンガン)8,000点12,000点
6〜7翻跳満(ハネマン)12,000点18,000点
8〜10翻倍満(バイマン)16,000点24,000点
11〜12翻三倍満(サンバイマン)24,000点36,000点
役満役満(ヤクマン)32,000点48,000点
初心者へのポイント:5翻以上になると「満貫」という上限に達し、それ以上の計算は不要になります。翻数を増やすことを意識するだけで、自然と高い点数が狙えます。

符は手牌の「複雑さ」を表す数値

符は30符・40符・50符・60符など、10の倍数になります(切り上げ計算)。

簡単にいうと:

最初のうちは「だいたい30符か40符」と覚えておけばOKです。符計算の詳細は後ほどステップ解説します。

翻数の数え方完全ガイド|役一覧と翻数チェック

翻数は成立した役の翻数をすべて足し算するだけです。ドラも1枚につき1翻加算されます。

翻数カウントの手順

  1. 和了した手牌を確認する
  2. 成立している役を全部リストアップする
  3. 各役の翻数を足し算する
  4. ドラ(表ドラ・裏ドラ・赤ドラ)を数えて加算する
  5. 合計翻数が決まる

翻数計算の例

リーチ(1翻)+タンヤオ(1翻)+ピンフ(1翻)+裏ドラ1枚(1翻)=4翻

※ 4翻30符なら7,700点(子のロン)。満貫まであと1翻!

頻出役の翻数一覧

役名 翻数 鳴き ポイント
1翻役(頻出)
立直(リーチ) 1翻 門前のみ テンパイして宣言。最も使う役
断么九(タンヤオ) 1翻 鳴き可 手牌に1・9・字牌なし
平和(ピンフ) 1翻 門前のみ 全順子+両面待ち。符計算が特殊
役牌(ヤクハイ) 1翻〜 鳴き可 白・発・中・場風・自風の刻子
門前清自摸和(ツモ) 1翻 門前のみ 鳴かずにツモ和了
一発(イッパツ) 1翻 門前のみ リーチ後1巡以内の和了
嶺上開花(リンシャン) 1翻 鳴き可 槓後の嶺上牌でツモ和了
2翻役
一盃口(イーペーコー) 2翻 門前のみ 同じ順子2組
三色同順(サンショク) 2翻/1翻 鳴き1翻 3種の数牌で同じ順子
一気通貫(イッキツウカン) 2翻/1翻 鳴き1翻 1〜9の順子を1種の数牌で
対々和(トイトイ) 2翻 鳴き可 全部刻子(雀頭以外)
七対子(チートイツ) 2翻 門前のみ 7組の対子で構成。符は25符固定
3翻以上の役
三暗刻(サンアンコ) 3翻 鳴き可 3組の暗刻(自分でツモった刻子)
混全帯么九(チャンタ) 2翻/1翻 鳴き1翻 全面子に1か9か字牌を含む
混一色(ホンイツ) 3翻/2翻 鳴き2翻 1種の数牌+字牌のみ
清一色(チンイツ) 6翻/5翻 鳴き5翻 1種の数牌のみ。実質満貫確定

ドラの翻数加算

ドラは役ではありませんが、1枚につき1翻加算されます。種類は4つ。

表ドラ・裏ドラ

  • 表ドラ:牌山の最初に開示される。その次の牌がドラ
  • 裏ドラ:リーチした人が和了したときに公開。リーチのご褒美

赤ドラ・槓ドラ

  • 赤ドラ:赤く染めた5の牌(5m・5p・5s)。持っているだけで1翻
  • 槓ドラ:カンするたびに1枚追加開示されるドラ
翻数チェックの鉄則:和了したら①役を全部リストアップ→②翻数を足し算→③ドラを数える。この順番でやれば抜け漏れがなくなります。

符計算のやり方|5つの要素と計算手順をステップ解説

符計算は多くの初心者が「難しい」と感じる部分です。でも、仕組みを理解すれば「ああ、こういうことか」とわかります。

先に結論:初心者は「ピンフなら30符、それ以外はだいたい40符か50符」と覚えておくだけでほぼOKです。以下は「ちゃんと理解したい人向け」の詳細解説です。

符計算の5つの要素

① 基本符(フータイ符)
  • 通常の和了:30符
  • メンゼンロン:+10符(合計40符)
  • ツモ和了:+2符(合計32符→切り上げ40符)
  • 七対子:25符固定
  • ピンフのツモ:20符固定
② 雀頭符(ジャントウ符)
  • 数牌(1〜9)の対子:0符
  • 字牌(客風・場風・自風):2符
  • 三元牌(白・発・中):2符
  • ダブル東(自風=場風):4符(ルールによる)
③ 面子符(メンツ符)
面子中張牌ヤオキュウ
明刻(ミンコー)2符4符
暗刻(アンコー)4符8符
明槓(ミンカン)8符16符
暗槓(アンカン)16符32符
順子0符(常に)
④ 待ち牌符
  • 両面待ち(リャンメン):0符
  • 辺張待ち(ペンチャン):2符
  • 嵌張待ち(カンチャン):2符
  • 単騎待ち(タンキ):2符
  • 双碰待ち(シャンポン):0符

符計算のステップ解説(具体例付き)

符計算の手順(メンゼンロンの例)

手牌例:1-2-3万(順子)・4-5-6万(順子)・白・白・白(暗刻)・中・中(雀頭)+3万ロン(両面待ち)

  1. 基本符:30符(メンゼンロンなので+10符)=40符
  2. 雀頭符:中(三元牌)=2符
  3. 面子符:
    • 1-2-3万(順子)=0符
    • 4-5-6万(順子)=0符
    • 白・白・白(暗刻・三元牌)=8符
  4. 待ち牌符:両面待ち=0符
  5. 合計:40+2+8+0=50符(10符単位に切り上げ→50符)
翻数(例:2翻)と符数(50符)から早見表を引くと→9,600点(子のロン)

「10の倍数に切り上げ」の意味

符は最終的に10の倍数に切り上げします。例えば42符なら50符、31符なら40符になります。

これは面子符が端数になりやすいためのルールです。「切り上げを忘れた!」という間違いが多いので注意しましょう。

点数早見表の使い方|親・子・ロン・ツモ別の点数を表で即確認

点数計算のゴールは「早見表を正確に引けること」です。翻数と符数がわかれば、あとは表を見るだけ。

子(南・西・北家)のロン点数表

符\翻 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻〜
20符2,0003,9007,700満貫
25符(七対)2,4004,8009,600満貫
30符1,0002,0003,9007,700満貫
40符1,3002,6005,200満貫満貫
40符1,3002,6005,200満貫満貫
50符1,6003,2006,400満貫満貫
60符2,0003,9007,700満貫満貫
70符2,3004,500満貫満貫満貫
80符2,6005,200満貫満貫満貫
90符2,9005,800満貫満貫満貫
110符3,6007,100満貫満貫満貫

親(東家)のロン点数表

符\翻 1翻 2翻 3翻 4翻 5翻〜
20符3,9007,700満貫満貫
25符(七対)4,8009,600満貫満貫
30符1,5003,9007,700満貫満貫
40符2,0003,9007,700満貫満貫
50符2,4004,8009,600満貫満貫
60符2,9005,800満貫満貫満貫

ツモ点数の計算方法(子の場合)

ツモ和了の場合、点数を他の3人で分担します。親から多く、子2人から少なく受け取るのが基本ルール(端数は100点単位で切り上げ)。

翻符 親から 子から(各自) 合計
1翻30符5003001,100
2翻30符1,0005002,000
3翻30符2,0001,0004,000
4翻30符3,9002,0007,900
5翻〜(満貫)4,0002,0008,000

満貫以上の点数まとめ

呼び名 条件 子ロン 子ツモ(親/子各) 親ロン 親ツモ(各)
満貫 5翻〜 / 4翻75符以上 8,000 4,000 / 2,000 12,000 4,000
跳満 6〜7翻 12,000 6,000 / 3,000 18,000 6,000
倍満 8〜10翻 16,000 8,000 / 4,000 24,000 8,000
三倍満 11〜12翻 24,000 12,000 / 6,000 36,000 12,000
役満 役満役の成立 32,000 16,000 / 8,000 48,000 16,000
早見表の使い方のコツ:「満貫(5翻)以上は翻数×2,000点(子)か翻数×3,000点(親)」のざっくり計算で覚えると、早見表なしでも概算できます。

点数申告の実践ガイド|リアル麻雀での声のかけ方・流れ

アプリ麻雀なら点数は自動計算されますが、リアルの卓(麻雀カフェや雀荘)では自分で申告する必要があります。

「点数申告を間違えたら恥ずかしい…」という不安、よくわかります。でも実際のところ、初心者に丁寧なお店ほど「わからなかったら確認してOK」という雰囲気です。まずは基本の流れを覚えましょう。

ロン和了のときの点数申告

ロン和了の手順
  1. 「ロン!」と声を出して宣言する(牌を倒して見せる)
  2. 手牌を崩す前に「○翻○符、○○点です」と申告する
  3. 点棒を受け取る(放銃した相手が支払う)
申告例:「ロン!リーチ・タンヤオ・ピンフの3翻30符、3,900点です」

ツモ和了のときの点数申告

ツモ和了の手順
  1. 「ツモ!」と声を出して宣言する(ツモ牌を表にして手牌に加える)
  2. 手牌を倒して「○翻○符、ツモです。親から○○点、子から○○点」と申告する
  3. 各自から点棒を受け取る
申告例:「ツモ!リーチ・タンヤオの2翻40符、親から2,600点、子から1,300点ずつお願いします」

点数申告でよくある間違いと対処法

よくある間違い 正しい対処
手牌を崩してから点数を考える 必ず申告・確認してから手牌を崩す。崩すと証拠がなくなる
役名を言わずに点数だけ申告する 「何翻何符」と役名を言うのがマナー。後でトラブル防止になる
点数が曖昧なときに黙って適当に受け取る 「すみません、確認させてください」と言って早見表やアプリで確認してOK
ドラを数え忘れる ドラ表示牌を確認してから申告する。裏ドラはリーチ後のみ確認

点数申告のリアルな現場感

実際のリアル麻雀では、こんな会話がよく起きます:

自分「ロン!リーチ・タンヤオの2翻40符…えっと、5,200点ですよね?」

相手「確認してみましょうか。(早見表を見て)そうですね、5,200点ですね」

こういう確認はまったく問題ない。むしろ正直に確認する方が誠実。

スマートに点数申告できるようになるには、実戦経験を積むのが一番です。最初から完璧にやろうとせず、確認しながら少しずつ覚えましょう。

本場(ホンバ)・供託(キョウタク)の計算

実戦では「本場」と「供託」も加算されます。

:2本場でリーチ棒が場に2本ある状態で子がロン(5,200点)した場合
5,200+600(本場2本分)+2,000(リーチ棒2本)=7,800点

練習方法・おすすめアプリ紹介|点数計算を身につけるための実践

点数計算を覚えるベストな方法は一つ。「実戦で繰り返す」です。

座学だけで符計算をマスターしようとするのは回り道。アプリで打ちながら、毎回「何翻何符で何点」を確認する方が10倍速く定着します。

点数計算上達のステップ

STEP 1

早見表を手元に置く

この記事の早見表を保存 or 印刷して、打ちながら参照する。役を見て翻数を数え、符を大まかに判断して表を引く練習から始める

STEP 2

アプリで点数を確認しながら打つ

雀魂・天鳳など点数が自動表示されるアプリで実戦。和了するたびに「何翻何符でこの点数なのか」を確認する癖をつける

STEP 3

符計算を意識して打つ

慣れてきたら符計算まで意識する。「今の手は刻子があるから50符くらいかな」と推測しながら打つと、計算スピードが上がる

符計算の練習問題(3問)

理解度チェックに使ってください。それぞれの手牌から翻数と符数を計算してみましょう。

翻数:リーチ(1翻)+ピンフ(1翻)+タンヤオ(1翻)=3翻

符数:ピンフのロンは30符固定。さらに門前ロンの+10符…はピンフには適用されない(ピンフは30符固定ルール)

答え:3翻30符=子のロン3,900点 / 親のロン7,700点

翻数:七対子(2翻)のみ=2翻

符数:七対子は25符固定(符計算不要)

答え:2翻25符=子のロン2,400点 / 親のロン4,800点

翻数:対々和(2翻)+役牌・発(1翻)=3翻

符数の計算
基本符(メンゼンロン):30符+10符=40符
面子符:刻子4組×2符(明刻・中張牌)=8符 ※鳴いた場合。全部暗刻なら4符×4組=16符
待ち牌:シャンポン(0符)と仮定
合計:40+8=48符→切り上げ50符

答え(鳴きありの場合):3翻50符=子のロン6,400点

点数計算に役立つおすすめアプリ・ツール

雀魂(じゃんたま)

オンライン対戦型麻雀アプリ。点数が自動計算されるため「この手は何点になるか」をリアルタイムで確認できる。初心者にも人気のアプリで、段位制による上達実感が◎

iOS/Android/PC対応 無料

天鳳(てんほう)

国内最大規模のネット麻雀。段位制の本格派で、上達志向の人に特に人気。点数ログが詳細に残るため、後から振り返り学習もできる

PC/ブラウザ対応 無料

麻雀点数計算アプリ

符計算を入力ベースで練習できる専用アプリ。手牌の構成を入力すると符数と点数を自動表示してくれる。符計算の学習に特化したい人向け

iOS/Android対応 一部有料

麻雀練習アプリ(mahjongapp.info 推奨)

mahjongapp.infoが推奨する練習アプリは、役の確認・点数計算・実戦練習がすべてカバーされています。初心者から中級者まで幅広く対応。

おすすめアプリランキングを見る

よくある質問(FAQ)

覚える必要はありません。まずは「点数早見表」を手元に置いて参照しながら打つのが正しい入門方法です。早見表を繰り返し使ううちに自然と覚えられます。実際、ベテラン雀士も細かい符計算はアプリや早見表で確認することがあります。

符計算は「基本符30符(メンゼンロンは40符)+雀頭符+面子符+待ち牌符」の足し算です。最初は「ピンフ(すべて順子+両面待ち)なら30符固定」「それ以外はだいたい40符か50符」と大まかに覚えるだけで十分です。詳細な符計算は慣れてから習得しましょう。

親(東家)の和了点数は子(南・西・北家)の約1.5倍です。たとえば子のリーチ・タンヤオ(2翻40符)のロンが5,200点なら、同じ手で親がロンすると7,700点になります。ツモの場合も親は全員から同額を受け取り、子は親から多く・子同士から少なく受け取ります。

和了したら「ロン(またはツモ)!○翻○符、○○点」と声に出して申告します。リアル麻雀では手牌を崩す前に申告するのがマナーです。点数が曖昧なときは「ちょっと確認していいですか?」と一言断ってから早見表やアプリで確認しても問題ありません。

子のロンで:満貫8,000点・跳満12,000点・倍満16,000点・三倍満24,000点・役満32,000点です。親のロンはそれぞれの1.5倍(満貫12,000点・跳満18,000点・倍満24,000点・三倍満36,000点・役満48,000点)になります。

最も効率的な練習法は「実戦アプリで打ちながら確認する」ことです。雀魂・天鳳などのオンライン麻雀アプリは自動で点数計算してくれるため、自分が上がったときに「何翻何符で何点」を繰り返し確認することで自然に身につきます。紙の練習問題よりも断然早く覚えられます。

まとめ|点数計算は「使いながら覚える」が最速

この記事のポイント
  • 点数は「翻数×符数」の組み合わせで決まる。5翻以上は満貫で固定
  • 翻数は役の合算+ドラで数える。5翻→満貫で一気に跳ね上がる
  • 符計算は「基本符+雀頭符+面子符+待ち牌符」の足し算。ピンフは30符固定
  • 点数早見表は翻数×符数で引くだけ。親は子の約1.5倍
  • 点数申告は手牌を崩す前に。わからなければ確認してOK
  • 最速の上達法は「アプリで打ちながら確認」の繰り返し

点数計算は最初から完璧に覚えようとしなくて大丈夫です。まずこの記事の早見表を手元に置いて、実戦で使いながら少しずつ身につけていきましょう。

「難しそう」と思っていた点数計算が、だんだん自然にできるようになる瞬間が必ずきます。そのときの麻雀が、また一段と楽しくなりますよ。

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