最終更新: 2026年3月
三色同順(サンショク)は、萬子・索子・筒子の3種類すべてで、同じ数字の順子を1組ずつ揃える役です。麻雀における「手役の中の手役」として、長年プレイヤーたちに愛されてきた花形役のひとつです。
三色同順単体で2翻、メンタンピンとの複合で満貫に届く点数効率の高さ、そしてタンヤオ・ピンフ・一気通貫など多くの役との複合力——「サンショク 作り方」を押さえることで、手役の選択肢が大幅に広がります。このガイドでは、配牌判断から鳴き vs 門前の使い分け、一気通貫との分岐判断、よくある失敗まで体系的に解説します。
三色同順(サンショク)は、萬子・索子・筒子の3種類すべてで、同じ数字の順子を1組ずつ揃える役です。
| 条件 | 例 |
|---|---|
| 萬子・索子・筒子で同数字の順子3組 | 234萬+234索+234筒 |
| 門前(メンゼン)の場合 | 2翻 |
| 鳴き(副露)の場合 | 1翻(食い下がり) |
成立例:
2萬 3萬 4萬 / 2索 3索 4索 / 2筒 3筒 4筒 / 西 西(雀頭)
3種類の牌が揃って完成するという性質上、手牌のブロック3つ分が確定するため、残りは雀頭と面子1つを揃えるだけ。完成したときのスッキリ感と打点アップが「三色同順を目指したくなる」最大の理由です。
三色同順(サンショク)が初〜中級者に特に人気の役である理由は3つあります。
三色同順は、2翻役の中でも比較的出現しやすい役です。メンタンピン(門前清自摸和・タンヤオ・ピンフ)と組み合わせることができるため、実戦での完成頻度が高く、1局に1回は「三色を狙える手牌」が来ると言われるほどです。
| 組み合わせ | 翻数 | 基本点(30符) |
|---|---|---|
| 三色のみ(門前) | 2翻 | 3,900点 |
| 三色+ピンフ(門前) | 3翻 | 5,200点 |
| メンタンピン+三色(門前) | 4翻 | 満貫(8,000点) |
| 三色+タンヤオ(鳴き) | 2翻 | 2,000点(30符なら) |
門前で完成させると一発・裏ドラも乗るため、メンタンピン+三色(通称「メンタンピンサンショク」)は麻雀で最もコストパフォーマンスが高い手の一つです。
三色同順はタンヤオ・ピンフ・イーペーコー・一気通貫など多くの役と複合できます。1つの手で複数の役が絡む「役のかけ算」が発生しやすく、上級者の打牌理論の出発点にもなりやすい役です。
「サンショク 作り方」を覚えるうえで最も重要なのが、配牌の時点でどう判断するかです。三色同順を狙える配牌か否かを、以下のフローで判断しましょう。
以下のいずれかを満たしていれば、三色同順を積極的に狙う価値があります。
条件1: 2色以上に共通する数字の塔子(ターツ)がある
例: 2萬 3萬 / 2索 / 2筒 3筒
→ 「2・3」が3色に散らばっている → 三色狙いに最適
条件2: 3色に同数字の孤立牌が3枚以上ある
例: 5萬 / 5索 / 5筒 + 別の手牌
→ 「5」が3色揃い → 45や456の形になれば三色に育てやすい
条件3: 1色で完成している順子がある
例: 3萬 4萬 5萬(完成) / 3索 4索(塔子) / 3筒(孤立)
→ 残り2色を揃えるだけ → 積極的に狙う
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| 3色のうち1色が孤立した1枚のみ | 三色を捨てる。早上がり優先 |
| 8巡目以降で3色未完成(1色の塔子すらない) | 三色撤退。スピードを優先 |
| 手牌がタンヤオ牌(2〜8)だけで構成されている | 三色を追うよりタンヤオで速攻 |
| リーチをかけている相手がいる | 三色より守備的な手作りに切り替え |
「三色同順 麻雀」の手作りには、どの順子(ブロック)を先に固定するかという考え方が重要です。
手牌例: 3萬 4萬 5萬(完成) 3索 4索(塔子) 3筒(孤立)…
→ 3萬4萬5萬は確定。次に3索4索を完成させ、最後に3筒を完成させる順序
三色の番号は、鳴きや引きの都合で途中変更することがあります。
変形例: 初期目標 4萬5萬6萬 / 4索5索6索 / 4筒5筒6筒
途中で4筒ではなく5筒6筒7筒を引いた場合
→ 5萬6萬7萬 / 5索6索7索 / 5筒6筒7筒 に方針変更も有効
数字を固定しすぎない柔軟さが、三色同順の完成率を高めるコツです。配牌で「3色に共通する数字」を複数キープしておくと、変形に対応できます。
三色同順が決まったら、雀頭(対子)と残り1面子の形を整えます。ドラが対子なら雀頭に使い、打点を上げましょう。
「サンショク 作り方」で悩むポイントのひとつが、タンヤオとの両立判断です。三色同順の番号が1・2・3や7・8・9など端牌を含む場合、タンヤオ(2〜8の牌のみ)と同時に成立しません。
| パターン | 翻数(門前) | 上がりやすさ |
|---|---|---|
| タンヤオ(端牌なし) | 1翻 | ★★★★★(速い) |
| 三色同順(789・123系) | 2翻 | ★★★(やや遅い) |
| タンヤオ+三色同順(234〜678系) | 3翻 | ★★★★(バランス良し) |
結論: タンヤオを崩すのは「3翻以上を狙える確信があるとき」のみ
三色同順の最大の輝きは、ピンフとの複合にあります。門前でピンフ・タンヤオ・三色同順が揃った「メンタンピン+三色」は、4翻で満貫(8,000点)に届く強力な手です。
例: 3萬 4萬 5萬 / 3索 4索 5索 / 3筒 4筒 5筒 / 6索 7索 / 2筒 2筒(雀頭)
→ タンヤオ(2〜8のみ)✓ / ピンフ(両面待ち)✓ / 三色同順(345)✓
→ メンタンピン+サンショク = 4翻 = 満貫
ポイントは「3色に同じ番号が分散しているか」を配牌で素早くチェックすることです。2色の塔子+1色の孤立牌が揃っていれば、発展可能性が高いと判断できます。詳しくはメンタンピン戦略ガイドも参照してください。
「三色 鳴き 門前」の使い分けは、点数状況と手牌の進行具合によって変わります。
| 門前三色の点数表(30符・東場・非親) | 翻数 | 点数 |
|---|---|---|
| 三色のみ | 2翻 | 3,900点 |
| 三色+ピンフ | 3翻 | 5,200点 |
| 三色+タンヤオ+ピンフ | 4翻 | 8,000点(満貫) |
| リーチ一発裏1 | 5翻 | 12,000点(跳満) |
| 状況 | 理由 |
|---|---|
| 残り局数が少なく、早上がりが必要 | 鳴きでスピードを補う |
| ラス目で打点よりも上がり回数が重要 | 1翻でも上がれれば点数が動く |
| チーで1手早く上がれる状況 | 2翻の手が1翻になっても速度が正義 |
| 相手がオーラスで条件を持っている | 先上がりで条件を崩す |
「三色 一気通貫 どっち」という疑問は、麻雀を学び始めた段階で必ず直面します。同じ手牌から三色同順か一気通貫(イッキツウカン)かを選ぶ判断フローを紹介します。
3色の牌が満遍なく分散しているとき
手牌例: 2萬 3萬 / 2索 / 2筒 3筒 / 5索 6索 7索 / …
→ 「2・3」が3色に散らばっている → 三色同順(234)を狙いに行く
同色の牌が集中しているとき
手牌例: 1索 2索 3索 / 4索 5索 / 8索 9索 / …(索子多め)
→ 同色に123・456・789の3ブロックを揃える一気通貫が現実的
| 指標 | 三色有利 | 一気通貫有利 |
|---|---|---|
| 牌の分布 | 3色に均等に散らばっている | 1色に集中している |
| タンヤオ複合 | ○(234〜678系なら可) | △(端牌が必要で難しい) |
| 鳴きの活用 | △(食い下がり1翻) | △(食い下がり1翻) |
| ホンイツへの発展 | × | ○(1色なら可) |
詳細な分岐判断と手作り戦略は 一気通貫(イッキツウカン)完全戦略ガイド も合わせてご覧ください。
手牌が1色に偏り始めたとき、「三色 vs ホンイツ(混一色)」の判断が生まれます。
例: 3索 4索 5索 / 6索 7索 / 2索 3索 / 中 中 / …(索子と字牌が多い)
→ この時点でホンイツを目指すか、残り2色で三色を狙うか
| 状況 | 推奨役 |
|---|---|
| 索子が7枚以上・他色が2枚以下 | ホンイツ(2〜3翻+場の圧力) |
| 索子5〜6枚・他色に同番号塔子あり | 三色同順(スピードとバランス) |
| 字牌が多くある | ホンイツ(字牌を雀頭か刻子に使える) |
三色同順の狙いを維持するなら、1色が偏り始めた段階で「他の2色に同番号があるか」を確認して判断します。他の2色が揃う見込みがなければ、早めにホンイツに方針転換するのが合理的です。
「三色同順 麻雀」の防御力を高めるには、相手の三色狙いを早めに察知する能力が必要です。
| 捨て牌パターン | 読み |
|---|---|
| 序盤に3種の色の端牌(1・9)を切る | タンヤオ系か三色(234〜678系)を狙っている可能性 |
| 同じ数字帯(例: 3・4・5)の牌を3色から切らない | 3色で同番号をキープしている可能性が高い |
| 鳴いた後に残りの色で塔子を引いたとき | 鳴き三色に切り替えたシグナル |
三色同順を狙う過程で、待ち牌を捨ててしまうフリテンに注意。特に多面張(タンキ待ち以外の複数待ち)の場合、1枚でも捨てていると全牌フリテンになります。
対策:リーチ前に捨て牌を再確認。多面張では特に注意。
「三色を完成させたい」という執念から、10巡以降もシャンテン数が2〜3以上あるのに三色にこだわり続けるケース。
対策:8巡目で3色の塔子が2組以上なければ三色撤退を検討。スピードを最優先に切り替える。
鳴き三色(食い下がり1翻)だけを狙って無闇に鳴く結果、他の役との複合が失われ、上がっても1,000点という状況に。
対策:鳴く前に「上がり点数を計算する」習慣をつける。最低でも2,000点(30符2翻)を目標に。
「索子の345は揃ったから、萬子と筒子の345も引けるはず」と希望的観測で1色に固執し、他の2色の手作りを怠るケース。
対策:3色すべての塔子を同時進行で育てる意識を持つ。どれか1色が明らかに揃わない場合は早めに方針転換。
三色同順(サンショク)は、麻雀を楽しく学ぶうえで欠かせない「複合力の高い花形役」です。
三色同順攻略の3ポイント:
三色の「鳴くか門前か」の判断は状況次第ですが、打点の計算を習慣化することで失敗パターンをぐっと減らせます。一気通貫(イッキツウカン)との分岐判断については、一気通貫戦略ガイドで詳しく解説しています。合わせて読むと「三色 vs 一気通貫 どっち」という判断力が大幅にアップします。
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