最終更新: 2026年3月
「フリテンって何?」「チョンボをやってしまったけどどういう意味?」「リーチ棒と供託と積み棒の違いがわからない」——麻雀には独特の専門用語がたくさんあります。
この記事では、対局の流れ(配牌→鳴き→あがり→点数計算→戦術)の順番に用語を整理しました。五十音順の辞書と違い、「今どのフェーズで出てきた用語か」が一目でわかる構成です。役の解説は役一覧ページに任せ、ここではゲームルール・進行・戦術用語に絞って解説します。
| 用語 | 読み方 | 解説 |
|---|---|---|
| 配牌 | ハイパイ | 局の開始時に各プレイヤーに配られる13枚(親は14枚)の手牌。配牌の良し悪しで最初の手牌方針が変わる。 |
| ツモ | ツモ | 山牌から1枚引いてくること。アガリ宣言の文脈では山牌でアガることも指す(メンゼンツモ)。 |
| 打牌 | ダハイ | 手牌から1枚を捨てること。ツモのあとに1枚捨てて13枚に戻す動作。 |
| 山牌 | ヤマパイ | 中央に積まれた未使用の牌。ツモで引くための山。「山が深い」とまだ多くのツモが残っている状態。 |
| 海底牌 | ハイテイパイ | 山の最後の1枚。海底牌でアガると「海底撈月(ハイテイ)」という役がつく。 |
| 親(オヤ) | オヤ | その局を主導するプレイヤー。配牌が14枚・最初に打牌できる・アガリ点数が子より高い(約1.5倍)。 |
| 子(コ) | コ | 親以外の3人のプレイヤー。配牌は13枚。アガリ・支払い点数は親より低め。 |
| 起家 | チーチャ | ゲーム(半荘・東風戦)の最初の親。一般的にサイコロ等で決める。 |
| 連荘 | レンチャン | 同じプレイヤーが続けて親になること。親がアガるか流局テンパイのときに発生する。 |
| 東発(東場) | トンバ | 半荘の前半(東1〜東4局)。東が「場風」になる。 |
| 南入 | ナンニュウ | 東場が終わり南場に入ること。半荘戦では東場のあと南場に進む。東風戦では南入せずに終了するルールが多い。 |
| オーラス | オーラス | 最終局のこと。半荘では南4局、東風戦では東4局。最後のアガリで点数順位が確定する。 |
| 流局 | リュウキョク | 山牌がなくなり誰もアガらずに局が終わること。テンパイしているプレイヤーと、テンパイしていないプレイヤーの間でノーテン罰符のやり取りが発生する。 |
| 用語 | 読み方 | 解説 |
|---|---|---|
| テンパイ | テンパイ | あと1枚でアガれる状態。「聴牌」と書く。アガれる牌を待ち牌(まちはい)と呼ぶ。 |
| リーチ | リーチ | 門前(鳴きなし)でテンパイしたときに宣言できる行為。1,000点棒を場に出すと同時に手牌を固定してアガりを宣言する。リーチは1翻の役。 |
| ダマテン | ダマテン | リーチをかけずにテンパイしている状態(黙聴)。手牌を変えられる・待ち牌を読まれにくいメリットがある。 |
| 一発 | イッパツ | リーチ後、最初のツモ巡内にアガること。追加で1翻つく(ルールによる)。 |
| ダブロン | ダブロン | 同じ牌に対して2人が同時にロン宣言すること。ダブロンを認めるルールと頭ハネ(1人のみアガれる)のルールがある。 |
| フリテン | フリテン | ロンでアガれない状態。①自分が捨てた牌に待ち牌がある、②同巡内に待ち牌を見逃した、の2種類がある。なぜこのルールがあるかというと「自分が危険と判断して捨てた牌でアガることを防ぐ」ためです。フリテン中もツモアガリは可能。 |
| チョンボ | チョンボ | 麻雀の反則行為の総称。誤ロン・多牌・少牌・フリテンロン等が該当する。満貫払い等のペナルティが発生する。 |
| 九種九牌 | キュウシュキュウハイ | 配牌時に么九牌(1・9・字牌)が9種類以上ある場合に宣言できる流局。ゲームを最初からやり直す。 |
| 四風連打 | スーフォンレンダ | 最初の打牌で全員が同じ風牌を捨てたとき流局になるルール。 |
| ノーテン罰符 | ノーテンばっぷ | 流局時にテンパイしていないプレイヤーが払うペナルティ。テンパイ者に分配される(合計3,000点)。 |
| 用語 | 読み方 | 解説 |
|---|---|---|
| 副露 | フーロ | ポン・チー・カンなどの鳴き行為の総称。副露すると門前でなくなりリーチが宣言できなくなる。 |
| ポン | ポン | 他プレイヤーが捨てた牌を使って刻子(同じ牌3枚)を完成させること。上家・下家・対面いずれからでも宣言できる。 |
| チー | チー | 上家(直前に打牌したプレイヤー)が捨てた牌を使って順子(連続する3枚)を完成させること。上家からしか宣言できない。 |
| カン | カン | 同じ牌4枚を揃えること。明槓(ミンカン)・暗槓(アンカン)・加槓(カカン)の3種類がある。カンするとドラが1枚増える。 |
| 門前 | メンゼン | 一度も鳴いていない状態。メンゼンのままリーチできる。「メンゼン清一色」など役名に含まれることが多い。 |
| 喰い断 | クイタン | 鳴いてタンヤオをアガること。タンヤオ(断么九)は本来メンゼン専用役だが、多くのルールで副露しても成立する(これを喰い断ありのルールという)。 |
| 食い下がり | クイサガリ | 副露することで役の翻数が下がること。例:混全帯么九(チャンタ)はメンゼンで2翻→副露で1翻。 |
| 用語 | 読み方 | 解説 |
|---|---|---|
| リーチ棒 | リーチぼう | リーチ宣言時に場に出す1,000点棒。供託として置かれ、次にアガったプレイヤーが受け取る。 |
| 供託 | クキョ | 場に置かれた点数の総称。リーチ棒がそのまま供託になることが多い。次のアガリ者が受け取る。 |
| 積み棒 | ツミぼう | 連荘ごとに場に積まれる100点棒。1本場(本場)で300点のボーナス(ロン=放銃者が100点×本場数×3払い、ツモ=全員が100点×本場数払い)。 |
| 本場 | ホンバ | 積み棒の数のこと。「1本場」「2本場」と数える。連荘のたびに1本ずつ増える。 |
| ハコテン | ハコテン | 持ち点が0点(または0点以下)になること。ルールによってはハコテン時点でゲーム終了。 |
| 飛び | トビ | ハコテンと同義。「飛んだ」と使う。飛びルールでは終了後の精算が通常と変わる場合がある。 |
| オカ | オカ | 半荘終了後の順位点とは別に、1位プレイヤーが受け取るボーナス点。30,000点持ちスタートで25,000点返しのルールなら「1位に余った5,000点が入る」部分がオカ。 |
| ウマ | ウマ | 半荘終了後の順位に応じて受け渡す点数。例「10-20」ウマなら1位が+20,000点・2位が+10,000点・3位が-10,000点・4位が-20,000点を追加で受け取る。 |
| 素点 | スジテン | ゲーム終了時の持ち点から基準点(25,000等)を引いた値。ウマ・オカに加算して最終得点を計算する。 |
| 用語 | 読み方 | 解説 |
|---|---|---|
| 現物 | ゲンブツ | リーチ者がすでに捨てた牌と同じ牌。リーチ者には絶対に放銃しない安全牌(ただし別のプレイヤーへの放銃はあり得る)。 |
| スジ | スジ | 数牌の両面待ちにおいて、片方が見えたら反対側が安全になる関係。1と4・4と7・2と5・5と8・3と6・6と9がスジの組み合わせ。完全に安全ではないが、スジ牌は比較的危険度が低い。 |
| 壁(カベ) | カベ | 同じ種類の牌が4枚すべて見えている状態(自分の手・捨て牌・他者の手)。その牌が絡む待ちが存在しないことを証明できるため、安全牌の根拠になる。 |
| 安全牌 | アンゼンハイ | 放銃しないことが保証(または高確率)の牌。現物・字牌の捨て牌・壁などが安全牌の根拠になる。 |
| オリる | オリる | アガリを諦めて防御に切り替えること。危険牌を避けながら安全牌を切り続ける状態。 |
| ベタオリ | ベタオリ | 徹底的に安全牌だけを切り続ける完全防御の状態。放銃リスクを最小化する戦術。 |
| 押し引き | オシビキ | 攻める(押す)か守る(引く)かの判断。麻雀で最も重要な戦術判断の一つ。 |
| ツモ切り | ツモギリ | 山から引いた牌をそのまま捨てること(手牌に取り込まずに捨てる)。 |
| 手出し | テダシ | 手牌の中から牌を選んで捨てること。ツモ切りと手出しの区別は相手の読みに重要な情報を提供する。 |
| シャンテン数 | シャンテンすう | テンパイまであと何枚の牌交換が必要かを示す数。テンパイ=0シャンテン、1枚必要=1シャンテン。数が小さいほどテンパイに近い。 |
| 用語 | 読み方 | 解説 |
|---|---|---|
| フリー雀荘 | フリーじゃんそう | 誰でも参加できるオープン形式の雀荘。1ゲームごとに料金を払う。 |
| チップ | チップ | フリー雀荘などで使う追加精算用のコイン。役満・裏ドラ1枚ごとにチップを受け取るルールが多い。 |
| 段位 | ダンイ | オンライン麻雀アプリでの実力ランク。雀魂では「初心者→雀士→雀傑→雀豪→雀聖→魂天」の順に上がる。 |
| ELO(レーティング) | イーエルオー | 天鳳などで使用される実力評価システム。勝敗・相手の強さに応じてポイントが増減する。 |
| タイムバンク | タイムバンク | オンライン麻雀の持ち時間システム。1手ごとの制限時間を超えた分をこのバンクから消費する。なくなると自動打牌になる。 |
| 対局ログ | タイキョクログ | 天鳳・雀魂で対局後に確認できる打牌履歴。どこで何を切ったかを振り返りに使える。 |
| 観戦 | カンセン | 他プレイヤーの対局をリアルタイムで見る機能。対局中の観戦者は口出し・アドバイスをしてはならない(観戦マナー)。 |
| 放置(AFK) | ホウチ(エーエフケー) | Away From Keyboard の略。対局中に席を外したまま操作しない状態。他プレイヤーへの迷惑行為としてNGとされる。 |